Gerar cenários
- A fortress that has never been conquered and nobody remembers why. Here, the first child born each spring is named by the whole town. Right now, a plague has been kept secret for a month. The first thing visitors notice is thin ribbons of mist rising from the drains.
- A market town that empties out every winter. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the doctor is retiring, and no one has applied for the job. The first thing visitors notice is the clatter of the bin lorry before dawn.
- A harbour city where it rains upward at dusk. Here, nobody may speak of the old king after dark. Right now, a stranger has arrived with a claim to the whole town. The first thing visitors notice is the silence of the streets at noon.
- A suburb where the main employer is also the landlord. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the council has voted to merge the town with the one down the road. The first thing visitors notice is the slow sweep of the lighthouse across the water.
- A research base that survives by trading with ships that never dock. Lately, a child has found a door that is not on any plan. Locals will tell you that visitors must leave their weapons, and their devices, at the lock, and visitors say the first thing they notice is the smell of recycled air and frying onions.
- A monastery that floats on a lake of black water. Lately, the largest family in town has refused to attend the council. Locals will tell you that the dead have a say in matters of property, and visitors say the first thing they notice is the long shadows of the cliffs at midday.
Grátis, sem cadastro nem IA. Tudo é gerado no seu navegador a partir de tabelas de palavras, e o navegador lembra o que você já viu para que novos lotes não se repitam. Digite uma semente para repetir uma lista.
O que um cenário precisa além de uma descrição
Um cenário que só é bonito é paisagem. Um que funciona tem três coisas: um jeito de fazer as coisas ali, uma pressão prestes a mudá-las e uma superfície que o leitor pode ver, ouvir e cheirar. Todo resultado aqui tem as três, nessa ordem de importância. A regra diz como as pessoas se comportam, o problema diz por que a história começa agora e o detalhe sensorial dá o primeiro parágrafo.
A regra é a parte em que vale gastar tempo. Uma regra como "um estranho deve ser alimentado antes de lhe perguntarem o nome" diz mais sobre um lugar que uma página de descrição, porque sugere uma história de fome, hospitalidade ou rixas. Pergunte quem criou a regra, quem se beneficia dela e quem silenciosamente parou de segui-la. Essas pessoas são seus personagens.
Deixe o problema escolher a história
A pressão de cada resultado não é um enredo, mas é um bom lugar para começar um. Uma colheita fracassando, uma escola fechando ou um navio de suprimentos com três semanas de atraso fazem a mesma pergunta: quem vai pagar por isso e quem será culpado? Ponha o seu protagonista no caminho dessa pergunta. Quem quer partir, quem quer ficar e quem lucra com a crise são três bons pontos de partida.
Mantenha a regra e o problema em conflito. Se a regra é que dívidas se pagam em favores e o problema é que um poder distante quer moeda, você tem um lugar prestes a ser forçado a mudar o que valoriza. Isso é um enredo esperando um protagonista.
Escrevendo a primeira impressão
Abra uma cena com o detalhe sensorial, mas deixe o personagem notá-lo com uma opinião. Um recém-chegado acha estranhos os telhados azuis. Um morador nem os vê até faltar algo. O mesmo detalhe então diz ao leitor quem está olhando, e o cenário deixa de ser pano de fundo.
Quando tiver um cenário de que gosta, teste-o com uma cena em que alguém quebra a regra. Como o lugar reage e quem se adianta para fazê-la cumprir dirão mais sobre ele que qualquer lista de fatos.
Dez exemplos de cenários
- Fantasy Uma cidade portuária que só negocia segredos. Aqui, um estranho deve ser alimentado antes de lhe perguntarem o nome. Agora, um exército acampou a um dia de marcha e não disse o que quer. A primeira coisa que os visitantes notam são sinos que tocam sem igreja.
- Fantasy Um mosteiro esculpido num único penhasco. Ultimamente, os sinos do templo passaram a tocar à noite e ninguém os toca. Os moradores dirão que os mortos opinam sobre questões de propriedade, e os visitantes dizem que a primeira coisa que notam é a falta de pássaros.
- Fantasy Pergunte a qualquer um sobre um porto fluvial que se move uma milha por ano, e dirão a mesma coisa: o pão se parte e nunca se corta. O problema é que alguém está comprando todos os poços. Os visitantes lembram do cheiro de chuva em pedra quente.
- Fantasy Um jardim murado que dorme durante o inverno. Aqui, a guilda dos tecelões decide quem pode se casar. Agora, o velho governante está morrendo e não nomeou herdeiro. A primeira coisa que os visitantes notam são olhos entalhados sobre cada porta.
- Science fiction Uma nave geracional que nunca foi feita para ser permanente. Aqui, as crianças aprendem a consertar antes de aprender a ler. Agora, uma seção lacrada do casco começou a fazer barulho. A primeira coisa que os visitantes notam é o cheiro de solda quente e laranjas.
- Science fiction Pergunte a qualquer um sobre uma colônia de mineração onde o ar é vendido por hora, e dirão a mesma coisa: ninguém dorme duas noites seguidas no mesmo beliche. O problema é que um navio de suprimentos está com três semanas de atraso. Os visitantes lembram do zumbido da ventilação, que muda de tom quando uma tempestade se aproxima.
- Science fiction Uma cidade flutuante governada por um conselho escolhido por sorteio. Ultimamente, o sorteio do próximo conselho foi fraudado, e todos sabem. Os moradores dirão que todo navio que atraca deve deixar algo para trás, e os visitantes dizem que a primeira coisa que notam é o brilho de telas antigas nas janelas dos apartamentos.
- Contemporary Uma estância litorânea que se esvazia todo inverno. Aqui, os vizinhos deixam pão na soleira depois de uma morte. Agora, um incorporador fez uma oferta que ninguém pode se dar ao luxo de recusar. A primeira coisa que os visitantes notam é o som das gaivotas sobre o estacionamento vazio.
- Contemporary Pergunte a qualquer um sobre uma cidade de moinhos construída em torno de uma fábrica fechada há dez anos, e dirão a mesma coisa: ninguém pergunta o que aconteceu no velho moinho. O problema é que alguém tem escrito cartas anônimas para todas as portas. Os visitantes lembram de uma jardineira em cada janela, com uma flor diferente em cada.
- Contemporary Uma comunidade insular onde o farol ainda gira embora nenhum navio venha. Ultimamente, o médico está se aposentando e ninguém se candidatou à vaga. Os moradores dirão que o que se diz no café fica no café, e os visitantes dizem que a primeira coisa que notam é a lenta varredura do farol sobre a água.
Dúvidas sobre cenários
O que é o cenário de uma história?
O cenário é o tempo e o lugar em que a história acontece, junto com o modo de vida das pessoas ali. Um cenário forte molda o enredo: decide o que os personagens querem, o que temem e o que podem fazer.
Como uso o gerador de cenários?
Escolha fantasia, ficção científica ou contemporâneo, ou deixe o gênero em Qualquer, e clique em Gerar. Você recebe seis cenários por vez. Fique com o que sugere uma história e mude os detalhes para combinar com o seu mundo. Clique em Gerar de novo para outro lote.
Como faço um cenário parecer real?
Dê a ele regras que as pessoas seguem sem pensar, um problema sobre o qual discutem e alguns detalhes sensoriais que só aquele lugar tem. Lugares reais se contradizem, então deixe algumas pessoas ignorarem as regras e deixe o problema ter mais de uma causa.
Posso usar esses cenários no meu romance ou jogo?
Pode. Eles são livres para uso em romances, contos, campanhas de RPG e aulas. Cada um é só um ponto de partida, então você acrescentará a história, o povo e o mapa.
O gerador de cenários usa IA?
Não. Cada cenário é montado no seu navegador a partir de tabelas escritas à mão de lugares, costumes, problemas e primeiras impressões. Nada do que você escolhe sai da página e não há cadastro.
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