Generar escenarios
- A fortress that has never been conquered and nobody remembers why. Here, the first child born each spring is named by the whole town. Right now, a plague has been kept secret for a month. The first thing visitors notice is thin ribbons of mist rising from the drains.
- A market town that empties out every winter. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the doctor is retiring, and no one has applied for the job. The first thing visitors notice is the clatter of the bin lorry before dawn.
- A harbour city where it rains upward at dusk. Here, nobody may speak of the old king after dark. Right now, a stranger has arrived with a claim to the whole town. The first thing visitors notice is the silence of the streets at noon.
- A suburb where the main employer is also the landlord. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the council has voted to merge the town with the one down the road. The first thing visitors notice is the slow sweep of the lighthouse across the water.
- A research base that survives by trading with ships that never dock. Lately, a child has found a door that is not on any plan. Locals will tell you that visitors must leave their weapons, and their devices, at the lock, and visitors say the first thing they notice is the smell of recycled air and frying onions.
- A monastery that floats on a lake of black water. Lately, the largest family in town has refused to attend the council. Locals will tell you that the dead have a say in matters of property, and visitors say the first thing they notice is the long shadows of the cliffs at midday.
Gratis, sin registro y sin IA. Todo se genera en tu navegador a partir de tablas de palabras, y el navegador recuerda lo que ya has visto para que las nuevas tandas no se repitan. Escribe una semilla para repetir una lista.
Qué necesita un escenario además de una descripción
Un escenario que solo se ve bien es decorado. Uno que funciona tiene tres cosas: una manera de hacer las cosas allí, una presión que está a punto de cambiarlas y una superficie que el lector puede ver, oír y oler. Cada resultado tiene las tres, por ese orden de importancia. La regla te dice cómo se comporta la gente, el problema te dice por qué la historia empieza ahora y el detalle sensorial te da el primer párrafo.
La regla es la parte a la que dedicar tiempo. Una regla como «a un forastero se le da de comer antes de preguntarle el nombre» dice más de un lugar que una página de descripción, porque implica una historia de hambre, hospitalidad o rencillas. Pregunta quién hizo la regla, a quién beneficia y quién ha dejado de seguirla en silencio. Esas personas son tus personajes.
Deja que el problema elija la historia
La presión de cada resultado no es una trama, pero es un buen sitio donde empezar una. Una cosecha que se malogra, una escuela que cierra o un barco de suministros con tres semanas de retraso plantean la misma pregunta: ¿quién pagará por esto y a quién culparán? Pon a tu protagonista en el camino de esa pregunta. Alguien que quiere irse, alguien que quiere quedarse y alguien que se beneficia de la crisis son tres buenos puntos de partida.
Mantén en conflicto la regla y el problema. Si la regla es que las deudas se pagan con favores y el problema es que un poder lejano quiere moneda, tienes un lugar al que están a punto de obligar a cambiar lo que valora. Eso es una trama esperando protagonista.
Escribir la primera impresión
Abre una escena con el detalle sensorial, pero deja que el personaje lo note con una opinión. Un recién llegado ve los tejados azules como algo extraño. Un vecino ni los ve hasta que falta algo. El mismo detalle dice entonces al lector quién mira, y el escenario deja de ser un telón de fondo.
Cuando tengas un escenario que te guste, pruébalo con una escena en la que alguien rompe la regla. Cómo reacciona el lugar y quién da un paso al frente para hacerla cumplir te dirá más de él que cualquier lista de datos.
Diez ejemplos de escenarios
- Fantasy Una ciudad portuaria que solo comercia con secretos. Aquí, hay que dar de comer al forastero antes de preguntarle el nombre. Ahora mismo, un ejército acampa a un día de marcha y no ha dicho qué quiere. Lo primero que notan los visitantes son campanas que suenan sin iglesia.
- Fantasy Un monasterio tallado en un único acantilado. Últimamente, las campanas del templo han empezado a sonar de noche, y nadie las toca. Los lugareños te dirán que los muertos tienen voz en los asuntos de propiedad, y los visitantes dicen que lo primero que notan es la falta de pájaros.
- Fantasy Pregunta a cualquiera por un puerto fluvial que se desplaza una milla cada año, y te dirán lo mismo: el pan se parte y nunca se corta. El problema es que alguien está comprando todos los pozos. Los visitantes recuerdan el olor de la lluvia sobre la piedra caliente.
- Fantasy Un jardín amurallado que duerme durante el invierno. Aquí, el gremio de tejedores decide quién puede casarse. Ahora mismo, el viejo gobernante se muere y no ha nombrado heredero. Lo primero que notan los visitantes son ojos tallados sobre cada puerta.
- Science fiction Una nave generacional que nunca estuvo pensada para ser permanente. Aquí, a los niños se les enseña a reparar antes que a leer. Ahora mismo, una sección sellada del casco ha empezado a hacer ruido. Lo primero que notan los visitantes es el olor a soldadura caliente y a naranjas.
- Science fiction Pregunta a cualquiera por una colonia minera donde el aire se vende por horas, y te dirán lo mismo: nadie duerme en la misma litera dos noches seguidas. El problema es que una nave de suministros lleva tres semanas de retraso. Los visitantes recuerdan el zumbido de la ventilación, que cambia de tono cuando se acerca una tormenta.
- Science fiction Una ciudad flotante gobernada por un consejo elegido por sorteo. Últimamente, el sorteo del próximo consejo ha sido amañado, y todos lo saben. Los lugareños te dirán que todo barco que atraca debe dejar algo atrás, y los visitantes dicen que lo primero que notan es el resplandor de viejas pantallas en las ventanas de los apartamentos.
- Contemporary Un balneario costero que se vacía cada invierno. Aquí, los vecinos dejan pan en el umbral tras una muerte. Ahora mismo, un promotor ha hecho una oferta que nadie puede permitirse rechazar. Lo primero que notan los visitantes es el sonido de las gaviotas sobre el aparcamiento vacío.
- Contemporary Pregunta a cualquiera por un pueblo industrial construido alrededor de una fábrica que cerró hace diez años, y te dirán lo mismo: nadie pregunta qué pasó en la vieja fábrica. El problema es que alguien ha estado dejando cartas anónimas en todas las puertas. Los visitantes recuerdan una jardinera en cada ventana, y una flor distinta en cada una.
- Contemporary Una comunidad isleña donde el faro sigue girando aunque no llegue ningún barco. Últimamente, el médico se jubila y nadie ha solicitado el puesto. Los lugareños te dirán que lo que se dice en el café se queda en el café, y los visitantes dicen que lo primero que notan es el lento barrido del faro sobre el agua.
Preguntas sobre escenarios
¿Qué es el escenario de una historia?
El escenario es el tiempo y el lugar en que sucede una historia, junto con el modo de vida de la gente de allí. Un escenario sólido da forma a la trama: decide qué quieren los personajes, qué temen y qué se les permite hacer.
¿Cómo se usa el generador de escenarios?
Elige fantasía, ciencia ficción o actual, o deja el género en Cualquiera, y pulsa Generar. Obtienes seis escenarios cada vez. Quédate con el que sugiera una historia y cambia los detalles para tu mundo. Pulsa Generar otra vez para otra tanda.
¿Cómo hago que un escenario parezca real?
Dale reglas que la gente sigue sin pensar, un problema sobre el que discute y unos cuantos detalles sensoriales que solo tiene ese lugar. Los lugares reales se contradicen, así que deja que algunos ignoren las reglas y que el problema tenga más de una causa.
¿Puedo usar estos escenarios en mi novela o mi juego?
Sí. Son libres para novelas, relatos, campañas de rol y clases. Cada uno es solo un punto de partida, así que tú añadirás la historia, la gente y el mapa.
¿El generador de escenarios usa IA?
No. Cada escenario se arma en tu navegador a partir de tablas escritas a mano de lugares, costumbres, problemas y primeras impresiones. Nada de lo que eliges sale de la página y no hay nada a lo que apuntarse.
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