Generar razas de fantasía
- A people who build their villages around the last green valley. They are golden-eyed, with skin that shines faintly at dusk, and famed for remembering every debt and every favour, for ever. They bury their dead with one small stone for every year of life. They consider it unforgivable to mock a song, even a bad one.
- A people who keep harbours on a chain of rocky islands. They are four-fingered, with long, double-jointed hands, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to sleep with their feet toward the door.
- Imagine a people who shelter in the hollows of enormous fallen trees. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They are lightly built, with webbed fingers and eyes that are slow to blink. Among them it is unforgivable to wear black at a wedding, and they are famed for their patient work with glass.
- A people who keep wells that were dug by their ancestors. They are pale as candle wax, with hair that looks silver in the dark, and famed for a stew that every traveller talks about. They give gifts on the day of a quarrel, not on the day of a peace. They consider it unforgivable to refuse water to anyone who asks.
- Among a people who live beside a dark wood that nobody else will enter, it is unforgivable to show their teeth when they laugh. They greet a stranger by offering a drink and asking for a story. They are small and sharp-eyed, with ears that turn toward every sound, and famed for reading the weather three days ahead.
- A people who live beside a dark wood that nobody else will enter. They are short and broad, with thick hands and quiet voices, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to say yes without saying it twice.
Gratis, sin registro y sin IA. Todo se genera en tu navegador a partir de tablas de palabras, y el navegador recuerda lo que ya has visto para que las nuevas tandas no se repitan. Escribe una semilla para repetir una lista.
Un pueblo es más que una lista de rasgos
La raza de fantasía más fácil de inventar es un humano con un truco: orejas puntiagudas, otro color de piel, un genio más corto. La difícil y más gratificante es un pueblo cuya forma de vida se sigue de dónde vive y de lo que ha pasado. Cada resultado empieza con un hogar y le añade un aspecto, una destreza, una costumbre y un tabú. Léelos como una cadena de causa y efecto y no como hechos sueltos.
Pregunta por qué. ¿Por qué un pueblo que vive en barcas atadas entre sí da a cada uno un segundo nombre elegido por su peor enemigo? Quizá porque un enemigo es la única persona que dice la verdad sobre ti, y una ciudad flotante no puede permitirse mentirosos. Cuando tienes una razón, la costumbre deja de ser decoración y empieza a ser fuente de escenas.
La costumbre y el tabú
Las costumbres son lo que un pueblo hace a propósito, y los tabúes lo que no puede hacer sin vergüenza. Funcionan como pareja. Una costumbre es fácil de mostrar, porque es un rito que un personaje realiza en la página. Un tabú es más fácil de dramatizar, porque crea una elección. Un personaje que debe romper uno para salvar a un amigo es una trama en sí mismo.
Elige un resultado y escribe la escena en que un visitante rompe el tabú sin saberlo. Observa qué hace el pueblo. Si reacciona con perdón, has aprendido que es paciente. Si reacciona con silencio, has aprendido algo sobre su miedo a la vergüenza. Ambas cosas sirven, y ambas hacen que la raza parezca habitada.
Evitar el monocultivo
Ningún pueblo real es una sola cosa. Cuando uses un resultado, dale al pueblo al menos un desacuerdo interno: una facción que cree que la costumbre está anticuada, una aldea que la sigue con más rigor que el resto, un joven que quiere marcharse. Decide también cómo tratan a los extraños, ya que tu protagonista probablemente será uno.
Por último, mantén breve el aspecto en el texto. Un detalle físico llamativo y un hábito al moverse te servirán mejor que un párrafo de descripción, y lo demás puede salir a través de cómo reaccionan los otros personajes.
Diez ejemplos de pueblos
- Mountains Un pueblo que guarda el único paso entre dos reinos. Son esbeltos y rápidos, con ojos que atrapan la luz como los de un gato, y famosos por trenzar cuerdas que resisten cuando el acero se rompería. Guardan sus leyes en forma de canciones. Consideran imperdonable vender la tierra que alberga a sus antepasados.
- Mountains Imagina un pueblo que cultiva las estrechas repisas de una cordillera fría. Reciben al forastero ofreciéndole una bebida y pidiéndole una historia. Los cubre una fina pelusa que se espesa en invierno. Entre ellos es imperdonable comer caminando, y son famosos por su queso, que se cura en cuevas durante veinte años.
- Forest Un pueblo que vive en casas tejidas entre las ramas de árboles ancianos. Son pálidos como la cera de una vela, con un cabello que parece plateado en la oscuridad, y famosos por leer el tiempo con tres días de antelación. Mantienen una lámpara encendida toda la noche en la ventana más alta, por si alguien se pierde. Consideran imperdonable silbar después del anochecer.
- Forest Entre un pueblo que vive junto a un bosque oscuro en el que nadie más entra, es imperdonable mentir a un niño. Cuentan su historia al revés, desde el presente hasta el primer antepasado. Son pequeños y de mirada aguda, con orejas que se giran hacia cada sonido, y famosos por criar abejas en los lugares más inesperados.
- Sea and coast Un pueblo que vive en barcos amarrados entre sí formando una ciudad flotante. Son de complexión ligera, con dedos palmeados y ojos lentos al parpadear, y famosos por orientarse tanto por el olfato como por las estrellas. A cada adulto le dan un segundo nombre, elegido por su peor enemigo. Consideran imperdonable contar a los muertos en voz alta.
- Sea and coast Imagina un pueblo que cuida los faros de una costa peligrosa. Firman sus promesas con la huella de una mano estampada en arcilla. Están tatuados desde la infancia, con una línea nueva por cada viaje. Entre ellos es imperdonable dar la espalda a un invitado, y son famosos por sus canciones, de las que se dice que calman las tormentas.
- Desert Un pueblo que cruza las arenas de noche y duerme durante el día. Tienen el cuello largo y son elegantes, con un segundo par de párpados contra el polvo, y famosos por la extraña y amarga bebida que elaboran con raíces. Solo comercian en especie y consideran las monedas una especie de mentira. Consideran imperdonable negar agua a quien la pida.
- Desert Entre un pueblo que vive en ciudades de arcilla roja que se alzan de las dunas, es imperdonable regatear el precio de una medicina. Dejan una silla vacía en cada mesa para alguien que aún pueda volver a casa. Tienen la piel oscura, con el cabello en gruesas trenzas que crecen desde el cuero cabelludo hasta el talón, y son famosos por sus joyas de alambre anudado y piedra pulida.
- Underground Un pueblo que mantiene una ciudad silenciosa bajo un lago. Tienen la piel gris, el cabello blanco y una voz profunda y zumbante, y son famosos por su paciente trabajo con el vidrio. Llevan al más joven a cada funeral y le dejan hacer cualquier pregunta. Consideran imperdonable dejar una historia sin terminar.
- Underground Imagina un pueblo que sigue vetas de mineral por túneles excavados durante mil años. Nunca dejan un hogar vacío, y un vecino duerme allí cuando la familia está fuera. Son bajos y anchos, con manos gruesas y voces tranquilas. Entre ellos es imperdonable desperdiciar el pan, y son famosos por contarlo todo, y contarlo dos veces.
Preguntas sobre razas de fantasía
¿Qué es una raza de fantasía?
Una raza de fantasía es un pueblo de un mundo inventado que se distingue de los humanos en el cuerpo, la cultura o ambos. Elfos, enanos y orcos son los más conocidos, pero el término abarca cualquier pueblo que un escritor crea para una historia o un juego.
¿Cómo hago que una raza de fantasía parezca original?
Empieza por dónde vive y qué ha vivido, y deja que la costumbre y el tabú salgan de ahí. Un pueblo moldeado por un lugar y una historia resulta fresco aunque esté hecho de piezas familiares, porque sus hábitos tienen sentido para el lector.
¿Cómo se usa el generador de razas de fantasía?
Elige una tierra natal, o deja el filtro en Cualquiera, y pulsa Generar. Obtienes seis pueblos cada vez, cada uno con hogar, aspecto, destreza, costumbre y tabú. Quédate con el que te dé una escena, ponle nombre y cambia cualquier detalle que no encaje con tu mundo.
¿Puedo usar estos pueblos en mi novela o mi juego?
Sí. Son libres para libros, relatos, campañas de rol y clases. Cada uno es una semilla, así que tú añadirás la historia, la lengua y los nombres.
¿El generador de razas de fantasía usa IA?
No. Cada resultado se arma en tu navegador a partir de tablas escritas a mano. Nada de lo que eliges sale de la página y no hace falta una cuenta.
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