Fantasy-Völker generieren
- A people who build their villages around the last green valley. They are golden-eyed, with skin that shines faintly at dusk, and famed for remembering every debt and every favour, for ever. They bury their dead with one small stone for every year of life. They consider it unforgivable to mock a song, even a bad one.
- A people who keep harbours on a chain of rocky islands. They are four-fingered, with long, double-jointed hands, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to sleep with their feet toward the door.
- Imagine a people who shelter in the hollows of enormous fallen trees. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They are lightly built, with webbed fingers and eyes that are slow to blink. Among them it is unforgivable to wear black at a wedding, and they are famed for their patient work with glass.
- A people who keep wells that were dug by their ancestors. They are pale as candle wax, with hair that looks silver in the dark, and famed for a stew that every traveller talks about. They give gifts on the day of a quarrel, not on the day of a peace. They consider it unforgivable to refuse water to anyone who asks.
- Among a people who live beside a dark wood that nobody else will enter, it is unforgivable to show their teeth when they laugh. They greet a stranger by offering a drink and asking for a story. They are small and sharp-eyed, with ears that turn toward every sound, and famed for reading the weather three days ahead.
- A people who live beside a dark wood that nobody else will enter. They are short and broad, with thick hands and quiet voices, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to say yes without saying it twice.
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Ein Volk ist mehr als eine Liste von Eigenschaften
Das am leichtesten zu erfindende Fantasy-Volk ist ein Mensch mit einem Gimmick: spitze Ohren, eine andere Hautfarbe, ein kürzerer Geduldsfaden. Das schwierigere und lohnendere ist ein Volk, dessen Lebensweise aus dem folgt, wo es lebt und was es durchgemacht hat. Jedes Ergebnis hier beginnt mit einer Heimat und fügt Aussehen, Fertigkeit, Brauch und Tabu an. Lies sie als Kette von Ursache und Wirkung, nicht als einzelne Fakten.
Frag nach dem Warum. Warum gibt ein Volk, das auf zusammengebundenen Booten lebt, einen zweiten Namen, den der schlimmste Feind wählt? Vielleicht weil ein Feind der Einzige ist, der die Wahrheit über dich sagt, und eine schwimmende Stadt sich keine Lügner leisten kann. Hast du einen Grund, hört der Brauch auf, Dekoration zu sein, und wird zur Quelle von Szenen.
Der Brauch und das Tabu
Bräuche sind, was ein Volk absichtlich tut, und Tabus, was es nicht ohne Scham tun kann. Sie funktionieren als Paar. Ein Brauch ist leicht zu zeigen, denn er ist ein Ritual, das eine Figur auf der Seite ausführt. Ein Tabu lässt sich leichter dramatisieren, denn es erzeugt eine Wahl. Eine Figur, die eines brechen muss, um einen Freund zu retten, ist für sich schon eine Handlung.
Wähle ein Ergebnis und schreibe die Szene, in der ein Besucher das Tabu bricht, ohne es zu wissen. Beobachte, was das Volk tut. Reagiert es mit Vergebung, hast du gelernt, dass es geduldig ist. Reagiert es mit Schweigen, hast du etwas über seine Angst vor Scham gelernt. Beides ist nützlich, und beides lässt das Volk bewohnt wirken.
Die Monokultur vermeiden
Kein echtes Volk ist eine einzige Sache. Gib dem Volk, wenn du ein Ergebnis nutzt, mindestens eine innere Meinungsverschiedenheit: eine Fraktion, die den Brauch für veraltet hält, ein Dorf, das ihn strenger befolgt als der Rest, einen jungen Menschen, der gehen will. Entscheide auch, wie es Fremde behandelt, denn deine Hauptfigur wird wahrscheinlich einer sein.
Halte schließlich das Aussehen im Text kurz. Ein auffälliges körperliches Detail und eine Bewegungsgewohnheit dienen dir besser als ein Absatz Beschreibung, und der Rest kann durch die Reaktion anderer Figuren kommen.
Zehn Beispiel-Völker
- Mountains Ein Volk, das den einzigen Pass zwischen zwei Königreichen bewacht. Es ist schlank und schnell, mit Augen, die das Licht wie die einer Katze fangen, und berühmt für das Weben von Seilen, die halten, wo Stahl zerspränge. Es bewahrt seine Gesetze als Lieder. Es hält es für unverzeihlich, das Land zu verkaufen, in dem seine Vorfahren ruhen.
- Mountains Stell dir ein Volk vor, das die schmalen Absätze eines kalten Gebirges bewirtschaftet. Es begrüßt Fremde mit einem Getränk und der Bitte um eine Geschichte. Es ist von feinem Flaum bedeckt, der im Winter dichter wird. Bei ihm gilt es als unverzeihlich, beim Gehen zu essen, und es ist berühmt für seinen Käse, der zwanzig Jahre in Höhlen reift.
- Forest Ein Volk, das in Häusern lebt, die zwischen die Äste uralter Bäume gewoben sind. Es ist blass wie Kerzenwachs, mit Haar, das im Dunkeln silbern aussieht, und berühmt dafür, das Wetter drei Tage im Voraus zu lesen. Es hält die ganze Nacht eine Lampe im höchsten Fenster brennend, falls sich jemand verirrt. Es hält es für unverzeihlich, nach Sonnenuntergang zu pfeifen.
- Forest Bei einem Volk, das neben einem dunklen Wald lebt, den sonst niemand betritt, ist es unverzeihlich, ein Kind zu belügen. Es erzählt seine Geschichte rückwärts, von heute bis zum ersten Vorfahren. Es ist klein und scharfäugig, mit Ohren, die sich jedem Geräusch zuwenden, und berühmt dafür, Bienen an den unwahrscheinlichsten Orten zu halten.
- Sea and coast Ein Volk, das auf zusammengebundenen Booten in einer schwimmenden Stadt lebt. Es ist leicht gebaut, mit Schwimmhäuten zwischen den Fingern und Augen, die sich langsam schließen, und berühmt dafür, den Weg ebenso nach Geruch wie nach den Sternen zu finden. Es gibt jedem Erwachsenen einen zweiten Namen, gewählt vom schlimmsten Feind. Es hält es für unverzeihlich, die Toten laut zu zählen.
- Sea and coast Stell dir ein Volk vor, das die Leuchttürme einer gefährlichen Küste hütet. Es unterschreibt seine Versprechen mit einem in Ton gedrückten Handabdruck. Es ist von Kindheit an tätowiert, mit einer neuen Linie für jede Reise. Bei ihm gilt es als unverzeihlich, einem Gast den Rücken zuzukehren, und es ist berühmt für seine Lieder, die Stürme beruhigen sollen.
- Desert Ein Volk, das nachts den Sand durchquert und tagsüber schläft. Es ist langhalsig und anmutig, mit einem zweiten Augenlidpaar gegen den Staub, und berühmt für das seltsame, bittere Getränk, das es aus Wurzeln braut. Es handelt nur im Tausch und hält Münzen für eine Art Lüge. Es hält es für unverzeihlich, jemandem Wasser zu verweigern, der darum bittet.
- Desert Bei einem Volk, das in Städten aus rotem Lehm lebt, die aus den Dünen aufsteigen, ist es unverzeihlich, um den Preis von Medizin zu feilschen. Es hält an jedem Tisch einen Stuhl frei für jemanden, der noch heimkehren könnte. Es ist dunkelhäutig, mit Haar, das in schweren Zöpfen von der Kopfhaut bis zur Ferse wächst, und berühmt für seinen Schmuck aus geknotetem Draht und poliertem Stein.
- Underground Ein Volk, das eine stille Stadt unter einem See hütet. Es ist grauhäutig, mit weißem Haar und tiefer, summender Stimme, und berühmt für seine geduldige Arbeit mit Glas. Es bringt die Jüngsten zu jeder Beerdigung mit und lässt sie jede Frage stellen. Es hält es für unverzeihlich, eine Geschichte unvollendet zu lassen.
- Underground Stell dir ein Volk vor, das Erzadern durch Tunnel folgt, die es seit tausend Jahren gräbt. Es lässt nie ein Haus leer, ein Nachbar schläft dort, wenn die Familie fort ist. Es ist klein und breit, mit dicken Händen und leisen Stimmen. Bei ihm gilt es als unverzeihlich, Brot zu verschwenden, und es ist berühmt dafür, alles zu zählen und es zweimal zu zählen.
Fragen rund um Fantasy-Völker
Was ist ein Fantasy-Volk?
Ein Fantasy-Volk ist ein Volk in einer erfundenen Welt, das sich von Menschen in Körper, Kultur oder beidem unterscheidet. Elfen, Zwerge und Orks sind am bekanntesten, aber der Begriff umfasst jedes Volk, das Schreibende für eine Geschichte oder ein Spiel erschaffen.
Wie lasse ich ein Fantasy-Volk originell wirken?
Geh davon aus, wo es lebt und was es durchgemacht hat, und lass Brauch und Tabu daraus folgen. Ein von Ort und Geschichte geprägtes Volk wirkt frisch, auch wenn es aus vertrauten Teilen gebaut ist, weil seine Gewohnheiten für Lesende Sinn ergeben.
Wie nutze ich den Fantasy-Völker-Generator?
Wähle eine Heimat oder lass den Filter auf „Beliebig“ und drücke auf „Generieren“. Du erhältst sechs Völker auf einmal, jedes mit Heimat, Aussehen, Fertigkeit, Brauch und Tabu. Behalte das, das dir eine Szene gibt, gib ihm einen Namen und ändere jedes Detail, das nicht zu deiner Welt passt.
Kann ich diese Völker in meinem Roman oder Spiel verwenden?
Ja. Sie sind in Büchern, Geschichten, Rollenspielkampagnen und im Unterricht frei nutzbar. Jedes ist ein Keim, du fügst Geschichte, Sprache und Namen hinzu.
Nutzt der Fantasy-Völker-Generator KI?
Nein. Jedes Ergebnis wird in deinem Browser aus handgeschriebenen Tabellen zusammengesetzt. Nichts, was du auswählst, verlässt die Seite, und du brauchst kein Konto.
Weitere kostenlose Tools
Elfennamen-Generator
Namen für Hoch-, Wald- und Dunkelelfen, mit Familienbeinamen.
Generator öffnenZwergennamen-Generator
Kantige Vornamen und Clannamen für eine Feste unter dem Berg.
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Kriegsnamen der Orks und die Beinamen, die sie sich im Kampf verdienen.
Generator öffnenSchauplatz-Generator
Schauplätze mit lokaler Regel, aktuellem Problem und erstem Eindruck in drei Genres.
Generator öffnenCharakterbogen-Vorlage
Ein ausfüllbarer Charakterbogen: Motivation, Schwäche, Entwicklung und Stimme, zum Kopieren oder Drucken.
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