Gerar raças de fantasia
- A people who build their villages around the last green valley. They are golden-eyed, with skin that shines faintly at dusk, and famed for remembering every debt and every favour, for ever. They bury their dead with one small stone for every year of life. They consider it unforgivable to mock a song, even a bad one.
- A people who keep harbours on a chain of rocky islands. They are four-fingered, with long, double-jointed hands, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to sleep with their feet toward the door.
- Imagine a people who shelter in the hollows of enormous fallen trees. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They are lightly built, with webbed fingers and eyes that are slow to blink. Among them it is unforgivable to wear black at a wedding, and they are famed for their patient work with glass.
- A people who keep wells that were dug by their ancestors. They are pale as candle wax, with hair that looks silver in the dark, and famed for a stew that every traveller talks about. They give gifts on the day of a quarrel, not on the day of a peace. They consider it unforgivable to refuse water to anyone who asks.
- Among a people who live beside a dark wood that nobody else will enter, it is unforgivable to show their teeth when they laugh. They greet a stranger by offering a drink and asking for a story. They are small and sharp-eyed, with ears that turn toward every sound, and famed for reading the weather three days ahead.
- A people who live beside a dark wood that nobody else will enter. They are short and broad, with thick hands and quiet voices, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to say yes without saying it twice.
Grátis, sem cadastro nem IA. Tudo é gerado no seu navegador a partir de tabelas de palavras, e o navegador lembra o que você já viu para que novos lotes não se repitam. Digite uma semente para repetir uma lista.
Um povo é mais que uma lista de traços
A raça de fantasia mais fácil de inventar é um humano com um truque: orelhas pontudas, outra cor de pele, um temperamento mais curto. A mais difícil e mais recompensadora é um povo cujo modo de vida decorre de onde vive e do que enfrentou. Cada resultado aqui começa com um lar e acrescenta uma aparência, uma habilidade, um costume e um tabu. Leia-os como uma cadeia de causa e efeito, e não como fatos separados.
Pergunte por quê. Por que um povo que vive em barcos amarrados dá um segundo nome escolhido pelo pior inimigo? Talvez porque um inimigo é a única pessoa que diz a verdade sobre você, e uma cidade flutuante não pode ter mentirosos. Quando você tem um motivo, o costume deixa de ser enfeite e passa a ser fonte de cenas.
O costume e o tabu
Costumes são o que um povo faz de propósito, e tabus são o que não pode fazer sem vergonha. Funcionam em par. Um costume é fácil de mostrar, porque é um ritual que um personagem realiza na página. Um tabu é mais fácil de dramatizar, porque cria uma escolha. Um personagem que precisa quebrar um para salvar um amigo já é um enredo por si só.
Escolha um resultado e escreva a cena em que um visitante quebra o tabu sem saber. Veja o que o povo faz. Se reage com perdão, você aprendeu que são pacientes. Se reage com silêncio, aprendeu algo sobre o medo da vergonha. Os dois são úteis, e os dois fazem a raça parecer habitada.
Evitando a monocultura
Nenhum povo real é uma coisa só. Ao usar um resultado, dê ao povo pelo menos uma discordância interna: uma facção que acha o costume ultrapassado, uma aldeia que o segue com mais rigor que as outras, um jovem que quer partir. Decida também como tratam estranhos, já que o seu protagonista provavelmente será um.
Por fim, mantenha curta a aparência no texto. Um detalhe físico marcante e um hábito de movimento servem melhor que um parágrafo de descrição, e o resto pode surgir pela reação dos outros personagens.
Dez exemplos de povos
- Mountains Um povo que guarda a única passagem entre dois reinos. São magros e rápidos, com olhos que pegam a luz como os de um gato, e famosos por tecer corda que aguenta onde o aço quebraria. Guardam suas leis em forma de canções. Consideram imperdoável vender a terra que guarda os antepassados.
- Mountains Imagine um povo que cultiva as saliências estreitas de uma cordilheira fria. Recebem um estranho oferecendo uma bebida e pedindo uma história. São cobertos por uma penugem fina que engrossa no inverno. Entre eles é imperdoável comer andando, e são famosos pelo queijo curado em cavernas por vinte anos.
- Forest Um povo que vive em casas tecidas entre os galhos de árvores antigas. São pálidos como cera de vela, com cabelo que parece prateado no escuro, e famosos por ler o tempo com três dias de antecedência. Mantêm uma lamparina acesa na janela mais alta a noite toda, caso alguém se perca. Consideram imperdoável assobiar depois do pôr do sol.
- Forest Entre um povo que vive à beira de uma floresta escura em que ninguém mais entra, é imperdoável mentir a uma criança. Contam a história de trás para a frente, do presente ao primeiro antepassado. São pequenos e de olhar atento, com orelhas que se voltam a cada som, e famosos por criar abelhas nos lugares mais improváveis.
- Sea and coast Um povo que vive em barcos amarrados formando uma cidade flutuante. São de compleição leve, com dedos palmados e olhos lentos para piscar, e famosos por se orientar pelo cheiro além das estrelas. Dão a todo adulto um segundo nome escolhido pelo pior inimigo. Consideram imperdoável contar os mortos em voz alta.
- Sea and coast Imagine um povo que mantém os faróis de uma costa perigosa. Assinam suas promessas com uma mão pressionada no barro. São tatuados desde a infância, com uma linha nova a cada viagem. Entre eles é imperdoável dar as costas a um hóspede, e são famosos por suas canções, que dizem acalmar tempestades.
- Desert Um povo que cruza as areias à noite e dorme de dia. São de pescoço longo e graciosos, com uma segunda pálpebra contra a poeira, e famosos pela estranha bebida amarga que fazem de raízes. Só comerciam por troca e consideram as moedas uma espécie de mentira. Consideram imperdoável recusar água a quem pede.
- Desert Entre um povo que vive em cidades de barro vermelho que se erguem das dunas, é imperdoável pechinchar o preço do remédio. Mantêm uma cadeira vazia em cada mesa para alguém que ainda possa voltar. São de pele escura, com cabelo que cresce em tranças grossas do couro cabeludo aos calcanhares, e famosos por suas joias de fio atado e pedra polida.
- Underground Um povo que guarda uma cidade silenciosa sob um lago. São de pele cinza, com cabelo branco e uma voz grave e zumbida, e famosos pelo trabalho paciente com vidro. Levam o mais novo a todo funeral e o deixam fazer qualquer pergunta. Consideram imperdoável deixar uma história inacabada.
- Underground Imagine um povo que segue veios de minério por túneis que cava há mil anos. Nunca deixam uma casa vazia, e um vizinho dorme nela quando a família está fora. São baixos e largos, de mãos grossas e vozes baixas. Entre eles é imperdoável desperdiçar pão, e são famosos por contar tudo, e contar duas vezes.
Dúvidas sobre raças de fantasia
O que é uma raça de fantasia?
Uma raça de fantasia é um povo de um mundo inventado que difere dos humanos no corpo, na cultura ou nos dois. Elfos, anões e orcs são os mais conhecidos, mas o termo cobre qualquer povo que um escritor cria para uma história ou jogo.
Como faço uma raça de fantasia parecer original?
Parta de onde vivem e do que enfrentaram e deixe o costume e o tabu decorrerem disso. Um povo moldado por um lugar e uma história parece novo mesmo feito de peças familiares, porque seus hábitos fazem sentido para o leitor.
Como uso o gerador de raças de fantasia?
Escolha uma terra natal, ou deixe o filtro em Qualquer, e clique em Gerar. Você recebe seis povos por vez, cada um com lar, aparência, habilidade, costume e tabu. Fique com o que lhe dá uma cena, dê um nome a ele e mude qualquer detalhe que não combine com o seu mundo.
Posso usar esses povos no meu romance ou jogo?
Pode. Eles são livres para uso em livros, contos, campanhas de RPG e aulas. Cada um é uma semente, então você acrescentará a história, a língua e os nomes.
O gerador de raças de fantasia usa IA?
Não. Cada resultado é montado no seu navegador a partir de tabelas escritas à mão. Nada do que você escolhe sai da página e não é preciso conta.
Mais ferramentas grátis
Gerador de Nomes de Elfos
Nomes de elfos altos, silvestres e sombrios, com epítetos de família.
Abrir o geradorGerador de Nomes de Anões
Nomes duros e nomes de clã para uma fortaleza sob a montanha.
Abrir o geradorGerador de Nomes de Orcs
Nomes de guerra de orcs e os epítetos que ganham em batalha.
Abrir o geradorGerador de Cenários
Cenários com regra local, problema atual e primeira impressão, em três gêneros.
Abrir o geradorModelo de Ficha de Personagem
Uma ficha de personagem preenchível: motivação, defeito, arco e voz, pronta para copiar ou imprimir.
Abrir o modelo

