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판타지 종족 생성기

세계를 위한 새로운 민족이에요. 어디에 사는지, 어떻게 생겼는지, 무엇으로 알려졌는지, 그들을 빚는 풍습 하나, 깨지 않을 금기 하나가 있어요. 고향을 고르거나 생성기에 맡기세요.

판타지 종족 생성

고향
  1. A people who build their villages around the last green valley. They are golden-eyed, with skin that shines faintly at dusk, and famed for remembering every debt and every favour, for ever. They bury their dead with one small stone for every year of life. They consider it unforgivable to mock a song, even a bad one.
  2. A people who keep harbours on a chain of rocky islands. They are four-fingered, with long, double-jointed hands, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to sleep with their feet toward the door.
  3. Imagine a people who shelter in the hollows of enormous fallen trees. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They are lightly built, with webbed fingers and eyes that are slow to blink. Among them it is unforgivable to wear black at a wedding, and they are famed for their patient work with glass.
  4. A people who keep wells that were dug by their ancestors. They are pale as candle wax, with hair that looks silver in the dark, and famed for a stew that every traveller talks about. They give gifts on the day of a quarrel, not on the day of a peace. They consider it unforgivable to refuse water to anyone who asks.
  5. Among a people who live beside a dark wood that nobody else will enter, it is unforgivable to show their teeth when they laugh. They greet a stranger by offering a drink and asking for a story. They are small and sharp-eyed, with ears that turn toward every sound, and famed for reading the weather three days ahead.
  6. A people who live beside a dark wood that nobody else will enter. They are short and broad, with thick hands and quiet voices, and famed for counting everything, and counting it twice. They trade only in kind and consider coins a sort of lie. They consider it unforgivable to say yes without saying it twice.

무료이며 가입도 AI도 필요 없어요. 모든 것은 브라우저에서 단어 표로 생성되며, 본 것을 기억해 새 묶음이 반복되지 않게 해요. 시드를 입력하면 같은 목록을 다시 불러올 수 있어요.

민족은 특성의 목록 이상이다

가장 쉬운 판타지 종족은 장치 하나를 단 인간이에요. 뾰족한 귀, 다른 피부색, 더 짧은 성미처럼요. 어렵지만 보람 있는 쪽은 사는 곳과 겪은 일에서 삶의 방식이 따라 나오는 민족이에요. 여기 각 결과는 고향에서 시작해 외모, 솜씨, 풍습, 금기를 붙여요. 따로 떨어진 사실이 아니라 원인과 결과의 사슬로 읽으세요.

왜인지 물어보세요. 묶은 배 위에서 사는 민족은 왜 가장 나쁜 적이 고른 두 번째 이름을 줄까요? 적이 당신에 대해 진실을 말하는 유일한 사람이고, 떠다니는 마을은 거짓말쟁이를 감당할 수 없기 때문일 수도 있어요. 이유가 생기면 풍습은 장식이 아니라 장면의 원천이 돼요.

풍습과 금기

풍습은 민족이 일부러 하는 것이고, 금기는 부끄러움 없이 할 수 없는 것이에요. 둘은 짝으로 작동해요. 풍습은 인물이 지면에서 하는 의식이라 보여 주기 쉬워요. 금기는 선택을 만들기에 극화하기 쉬워요. 친구를 구하려고 금기를 깨야 하는 인물은 그것만으로 줄거리예요.

결과 하나를 골라, 방문자가 모르고 금기를 깨는 장면을 쓰세요. 민족이 어떻게 하는지 보세요. 용서로 반응하면 참을성 있는 민족임을, 침묵으로 반응하면 부끄러움에 대한 두려움에 대해 무언가를 알게 돼요. 둘 다 유용하고, 종족이 사람 사는 곳처럼 느껴지게 해요.

단일 문화 피하기

실제 민족은 하나로 이루어져 있지 않아요. 결과를 쓸 때 민족 안에 적어도 하나의 의견 차이를 주세요. 풍습이 낡았다고 생각하는 파벌, 나머지보다 더 엄격히 따르는 마을, 떠나고 싶어 하는 젊은이처럼요. 낯선 이를 어떻게 대하는지도 정하세요. 주인공이 아마 낯선 이일 테니까요.

마지막으로, 외모는 글에서 짧게 두세요. 눈에 띄는 신체 디테일 하나와 움직임의 버릇 하나가 묘사 한 단락보다 낫고, 나머지는 다른 인물의 반응에서 나올 수 있어요.

열 가지 민족 예시

  • Mountains 두 왕국 사이의 유일한 고개를 지키는 민족. 마르고 빠르며 고양이처럼 빛을 받는 눈을 가졌고, 강철이 끊어질 때도 버티는 밧줄을 짜는 것으로 유명하다. 법을 노래로 지킨다. 조상이 묻힌 땅을 파는 것을 용서할 수 없는 일로 여긴다.
  • Mountains 추운 산맥의 좁은 턱에서 농사짓는 민족을 상상해 보라. 낯선 이를 만나면 마실 것을 내밀며 이야기를 청한다. 겨울이면 짙어지는 고운 솜털로 덮여 있다. 이들은 걸으면서 먹는 것을 용서할 수 없다고 여기고, 동굴에서 이십 년 숙성한 치즈로 유명하다.
  • Forest 고목의 가지 사이로 엮은 집에서 사는 민족. 양초 밀랍처럼 창백하고 어둠에서 은빛으로 보이는 머리카락을 가졌으며, 사흘 앞의 날씨를 읽는 것으로 유명하다. 누가 길을 잃을까 봐 밤새 가장 높은 창에 등불을 켜 둔다. 해가 진 뒤 휘파람을 부는 것을 용서할 수 없는 일로 여긴다.
  • Forest 아무도 들어가지 않는 어두운 숲 곁에 사는 민족에게는, 아이에게 거짓말하는 것이 용서할 수 없는 일이다. 역사를 현재에서 첫 조상까지 거꾸로 말한다. 작고 눈이 날카로우며 소리마다 귀를 돌리고, 가장 뜻밖의 곳에서 벌을 치는 것으로 유명하다.
  • Sea and coast 묶어 둔 배들로 이루어진 떠다니는 마을에서 사는 민족. 몸이 가볍고 물갈퀴 달린 손가락과 느리게 깜빡이는 눈을 가졌으며, 별뿐 아니라 냄새로도 길을 찾는 것으로 유명하다. 모든 어른에게 가장 나쁜 적이 고른 두 번째 이름을 준다. 죽은 이를 소리 내어 세는 것을 용서할 수 없는 일로 여긴다.
  • Sea and coast 위험한 해안의 등대를 지키는 민족을 상상해 보라. 약속은 진흙에 찍은 손바닥으로 서명한다. 어릴 때부터 문신을 새기며 여정마다 새 선이 더해진다. 이들은 손님에게 등을 돌리는 것을 용서할 수 없다고 여기고, 폭풍을 가라앉힌다는 노래로 유명하다.
  • Desert 밤에 모래를 건너고 낮에 자는 민족. 목이 길고 우아하며 먼지를 막는 겹눈꺼풀이 있고, 뿌리로 빚는 이상하고 쓴 음료로 유명하다. 물물교환으로만 거래하고 동전을 일종의 거짓말로 여긴다. 청하는 누구에게든 물을 거절하는 것을 용서할 수 없는 일로 여긴다.
  • Desert 모래언덕에서 솟아오른 붉은 점토 도시에 사는 민족에게는, 약값을 흥정하는 것이 용서할 수 없는 일이다. 모든 식탁에 아직 돌아올지 모를 이를 위한 의자를 하나 비워 둔다. 피부는 검고 머리카락은 두피에서 발뒤꿈치까지 굵은 땋은 머리로 자라며, 매듭 지은 철사와 갈아 낸 돌로 만든 장신구로 유명하다.
  • Underground 호수 밑 고요한 도시를 지키는 민족. 회색 피부에 흰 머리카락과 깊이 웅웅대는 목소리를 가졌으며, 유리를 참을성 있게 다루는 솜씨로 유명하다. 모든 장례식에 가장 어린 이를 데려와 원하는 질문을 하게 한다. 이야기를 끝내지 않고 두는 것을 용서할 수 없는 일로 여긴다.
  • Underground 천 년 동안 파 온 터널로 광맥을 따라가는 민족을 상상해 보라. 집을 결코 비워 두지 않으며, 가족이 떠나 있으면 이웃이 거기서 잔다. 키가 작고 넓적하며 손이 두껍고 목소리가 조용하다. 이들은 빵을 버리는 것을 용서할 수 없다고 여기고, 모든 것을 세고 두 번 세는 것으로 유명하다.

판타지 종족 관련 질문

판타지 종족이란 무엇인가요?

신체나 문화, 또는 둘 다에서 인간과 다른, 지어낸 세계의 민족이에요. 엘프, 드워프, 오크가 가장 유명하지만, 이야기나 게임을 위해 작가가 만든 모든 민족을 가리킬 수 있어요.

판타지 종족이 독창적으로 느껴지게 하려면 어떻게 하나요?

어디에 살고 무엇을 겪었는지에서 시작해 풍습과 금기가 거기서 따라 나오게 하세요. 장소와 역사가 빚은 민족은 익숙한 부품으로 만들어도 신선해요. 습관이 독자에게 이해되니까요.

판타지 종족 생성기는 어떻게 쓰나요?

고향을 고르거나 필터를 아무거나로 두고 생성을 누르세요. 한 번에 여섯 민족이 나오고, 각각 고향, 외모, 솜씨, 풍습, 금기가 있어요. 장면을 주는 것을 남기고 이름을 붙이고, 세계에 맞지 않는 세부는 바꾸세요.

이 민족을 소설이나 게임에 써도 되나요?

네. 책, 이야기, 롤플레잉 캠페인, 수업에서 자유롭게 쓸 수 있어요. 각각 씨앗이니, 역사와 언어와 이름은 당신이 더하게 돼요.

판타지 종족 생성기는 AI를 쓰나요?

아니요. 모든 결과는 손으로 쓴 표에서 브라우저 안에서 조합돼요. 고른 내용은 페이지를 떠나지 않고 계정도 필요 없어요.

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