배경 생성
- A fortress that has never been conquered and nobody remembers why. Here, the first child born each spring is named by the whole town. Right now, a plague has been kept secret for a month. The first thing visitors notice is thin ribbons of mist rising from the drains.
- A market town that empties out every winter. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the doctor is retiring, and no one has applied for the job. The first thing visitors notice is the clatter of the bin lorry before dawn.
- A harbour city where it rains upward at dusk. Here, nobody may speak of the old king after dark. Right now, a stranger has arrived with a claim to the whole town. The first thing visitors notice is the silence of the streets at noon.
- A suburb where the main employer is also the landlord. Here, dinner at the house on the hill is by invitation only, and invitations are never refused. Right now, the council has voted to merge the town with the one down the road. The first thing visitors notice is the slow sweep of the lighthouse across the water.
- A research base that survives by trading with ships that never dock. Lately, a child has found a door that is not on any plan. Locals will tell you that visitors must leave their weapons, and their devices, at the lock, and visitors say the first thing they notice is the smell of recycled air and frying onions.
- A monastery that floats on a lake of black water. Lately, the largest family in town has refused to attend the council. Locals will tell you that the dead have a say in matters of property, and visitors say the first thing they notice is the long shadows of the cliffs at midday.
무료이며 가입도 AI도 필요 없어요. 모든 것은 브라우저에서 단어 표로 생성되며, 본 것을 기억해 새 묶음이 반복되지 않게 해요. 시드를 입력하면 같은 목록을 다시 불러올 수 있어요.
묘사 말고 배경에 필요한 것
보기만 좋은 배경은 무대 장식이에요. 통하는 배경에는 세 가지가 있어요. 거기서 일하는 방식, 그것을 바꾸려는 압력, 독자가 보고 듣고 맡을 수 있는 표면이요. 여기 모든 결과에 중요한 순서로 셋이 다 있어요. 규칙은 사람들이 어떻게 행동하는지, 문제는 이야기가 왜 지금 시작하는지, 감각 디테일은 첫 단락을 줘요.
시간을 들일 곳은 규칙이에요. '이름을 묻기 전에 낯선 이를 먹여야 한다' 같은 규칙은 한 페이지의 묘사보다 장소에 대해 많이 말해 줘요. 굶주림, 환대, 불화의 역사를 암시하니까요. 누가 규칙을 만들었는지, 누가 이득을 보는지, 누가 조용히 따르길 그만두었는지 물어보세요. 그 사람들이 당신의 인물이에요.
문제가 이야기를 고르게 하기
각 결과의 압력은 줄거리가 아니지만 하나를 시작하기 좋은 자리예요. 흉작, 문 닫는 학교, 삼 주 늦은 보급선은 모두 같은 질문을 던져요. 누가 값을 치르고 누가 탓을 받을까? 주인공을 그 질문의 길에 놓으세요. 떠나고 싶은 사람, 남고 싶은 사람, 위기로 이득 보는 사람이 세 가지 좋은 출발점이에요.
규칙과 문제를 충돌시키세요. 규칙이 빚을 호의로 갚는 것이고 문제는 먼 권력이 동전을 원하는 것이라면, 가치관을 바꾸도록 강요받을 장소가 돼요. 주인공을 기다리는 줄거리예요.
첫인상 쓰기
장면을 감각 디테일로 열되 인물이 의견을 갖고 알아채게 하세요. 새로 온 사람은 파란 지붕을 이상하게 봐요. 현지인은 그것이 없어지기 전까지는 전혀 보지 못해요. 같은 디테일이 누가 보고 있는지 독자에게 알려 주고, 배경은 배경막이기를 그쳐요.
마음에 드는 배경이 생기면 누군가 규칙을 어기는 장면으로 시험해 보세요. 장소가 어떻게 반응하고 누가 집행하러 나서는지가 사실의 목록보다 많은 걸 알려 줘요.
열 가지 배경 예시
- Fantasy 비밀만 거래하는 항구 도시. 여기서는 이름을 묻기 전에 낯선 이를 먹여야 한다. 지금은 하루 거리에 군대가 야영 중인데 원하는 것을 말하지 않았다. 방문자가 처음 알아채는 것은 교회 없이 울리는 종이다.
- Fantasy 단일한 절벽을 깎아 만든 수도원. 최근 사원의 종이 밤에 울리기 시작했는데 아무도 치지 않는다. 주민들은 죽은 이들이 재산 문제에 발언권이 있다고 말하고, 방문자들은 처음 알아챈 것이 새가 없다는 것이라고 한다.
- Fantasy 해마다 일 마일씩 움직이는 강 항구에 대해 누구에게 물어도 같은 말을 한다. 빵은 찢어야지 잘라서는 안 된다. 문제는 누군가 모든 우물을 사들이고 있다는 것이다. 방문자들은 뜨거운 돌에 내리는 비 냄새를 기억한다.
- Fantasy 겨울 내내 잠드는 담 두른 정원. 여기서는 직조공 길드가 누가 결혼할 수 있는지 정한다. 지금은 늙은 통치자가 죽어 가며 후계자를 지명하지 않았다. 방문자가 처음 알아채는 것은 모든 문 위에 새겨진 눈이다.
- Science fiction 영구적으로 만들어진 적 없는 세대 우주선. 여기서는 아이들이 읽기 전에 수리를 배운다. 지금은 선체의 봉인된 구역이 소음을 내기 시작했다. 방문자가 처음 알아채는 것은 뜨거운 땜납과 오렌지 냄새다.
- Science fiction 공기를 시간당으로 파는 광산 식민지에 대해 누구에게 물어도 같은 말을 한다. 아무도 이틀 연속 같은 침상에서 자지 않는다. 문제는 보급선이 삼 주 늦었다는 것이다. 방문자들은 폭풍이 가까우면 음높이가 바뀌는 환기구의 웅웅거림을 기억한다.
- Science fiction 추첨으로 뽑은 위원회가 다스리는 떠다니는 도시. 최근 다음 위원회 추첨이 조작됐고 모두가 안다. 주민들은 정박하는 모든 배가 무언가를 두고 가야 한다고 말하고, 방문자들은 처음 알아챈 것이 아파트 창문에 비치는 낡은 화면의 불빛이라고 한다.
- Contemporary 겨울마다 비는 해변 휴양지. 여기서는 이웃이 죽음 뒤에 문간에 빵을 놓는다. 지금은 개발업자가 아무도 거절할 수 없는 제안을 했다. 방문자가 처음 알아채는 것은 빈 주차장 위의 갈매기 소리다.
- Contemporary 십 년 전 문 닫은 공장을 중심으로 지어진 방직 마을에 대해 누구에게 물어도 같은 말을 한다. 아무도 옛 공장에서 무슨 일이 있었는지 묻지 않는다. 문제는 누군가 모든 집 문에 익명의 편지를 쓰고 있다는 것이다. 방문자들은 창마다 놓인 화분과 저마다 다른 꽃을 기억한다.
- Contemporary 배가 오지 않아도 등대가 여전히 도는 섬 공동체. 최근 의사가 은퇴하는데 지원자가 없다. 주민들은 카페에서 한 말은 카페에 남는다고 말하고, 방문자들은 처음 알아챈 것이 물 위를 천천히 쓸고 가는 등대 불빛이라고 한다.
배경 관련 질문
이야기에서 배경이란 무엇인가요?
이야기가 벌어지는 시간과 장소, 그리고 거기 사람들의 생활 방식이에요. 강한 배경은 줄거리를 빚어요. 인물들이 무엇을 원하고, 두려워하고, 해도 되는지를 정해요.
배경 생성기는 어떻게 쓰나요?
판타지, SF, 현대를 고르거나 장르를 아무거나로 두고 생성을 누르세요. 한 번에 여섯 배경이 나와요. 이야기를 떠올리게 하는 걸 남기고 세계에 맞게 세부를 바꾸세요. 다시 생성하면 새 묶음을 받아요.
배경이 실감 나게 하려면 어떻게 하나요?
사람들이 생각 없이 따르는 규칙, 논쟁하는 문제, 그곳에만 있는 몇 가지 감각 디테일을 주세요. 실제 장소는 자기모순적이니, 일부 사람은 규칙을 무시하게 하고 문제에 원인이 여럿 있게 하세요.
이 배경을 소설이나 게임에 써도 되나요?
네. 소설, 이야기, 롤플레잉 캠페인, 수업에서 자유롭게 쓸 수 있어요. 각각 출발점일 뿐이니, 역사와 사람과 지도는 당신이 더하게 돼요.
배경 생성기는 AI를 쓰나요?
아니요. 모든 배경은 장소, 관습, 문제, 첫인상의 손으로 쓴 표에서 브라우저 안에서 조합돼요. 고른 내용은 페이지를 떠나지 않고 가입할 것도 없어요.

