Skapa magisystem
- Magic comes from stones set in a ring. To use it, each act must be paid for before it is performed. Each spell costs the caster their ability to taste for a week. It can never create something from nothing. Because of this, mourning is a profession. It grows stronger near the places where something terrible happened.
- Magic comes from the names of the dead. To use it, a practitioner must ask permission of the thing they change. Each spell costs the caster their own reflection. It can never make anyone fall in love. Because of this, the most dangerous magic is performed by the least trained.
- Magic comes from the slow pulse of the oldest trees. To use it, each act of magic must be witnessed by someone who is not the user. Each spell costs the caster the colour of their hair, a strand at a time. It can never change the past.
- Source: bargains with older powers. Rule: the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Cost: a measure of their sleep. Limit: it can never take effect beyond the next full moon.
- Magic comes from the beat of the heart. To use it, the spell must be written down and then destroyed. Each spell costs the caster their steadiness, so that their hands shake for an hour. It can never be used twice by the same person in the same day.
- Magic comes from the silence between words. To use it, the user must stay awake, because the effect lasts only as long as they do. Each spell costs the caster a promise they made, which is broken. It can never work where two practitioners stand in the same room. Because of this, mourning is a profession.
Gratis, utan registrering och utan AI. Allt skapas i din webbläsare utifrån ordtabeller, och webbläsaren minns vad du har sett så att nya omgångar inte upprepar det. Skriv ett frö för att spela upp en lista igen.
Ett magisystem är en uppsättning löften
Läsare behöver inte förstå din magi, men de behöver lita på den. Ett system ger ett löfte: det här kan den göra, det här kan den inte och det här kostar den. När hjälten är i knipa vill läsaren veta om magin kan hjälpa. Om den kan allt finns ingen spänning. Om dess regler är tydliga måste hjälten vara listig, och läsaren får njuta av listigheten.
Varje resultat ger dig fyra saker för att hålla löftet. Källan säger varifrån makten kommer, vilket talar om vem som har den och vem som är avskuren från den. Regeln säger hur den används, vilket talar om hur en magiscen ser ut. Kostnaden säger vad en utövare ger upp, och gränsen säger vad världen inte tillåter.
Kostnad och gräns gör olika jobb
En kostnad gör magin personlig. Den ger utövaren något att förlora varje gång, och en gestalt som är trött, glömsk eller kall i en kris är mer intressant än en som bara är mäktig. Välj kostnader du kan visa i en scen, som en darrande hand eller ett saknat namn, eftersom en kostnad läsaren aldrig ser inte är en kostnad.
En gräns gör magin användbar som intrigverktyg. Om magi aldrig kan göra en död ogjord väger varje död i din berättelse tungt. Om den inte kan röra järn blir järn ett vapen, ett fängelse eller en valuta. Gränsen är där din världsbyggnad börjar, eftersom folket i din värld ordnar sina liv kring vad magin inte kan göra.
Låt samhället följa systemet
Den sista biten är vad magin gör med världen. Om den kostar en dag av utövarens liv, vem betalar det priset och vem tjänar på arbetet? Om det är en släkthemlighet, vem lämnas utanför? Välj en social följd och följ den i tre steg: lagen den ger upphov till, brottet den möjliggör och personen som fastnar mellan dem. Det är en miljö och en intrig i ett.
Pröva till sist systemet mot ett problem. Fråga hur det skulle lösa en låst dörr, en pest och ett krig. Om det löser alla tre, lägg till en gräns. Om det löser ingen, lägg till en användning. Ett bra system ger hjälten ett sätt att försöka och ett skäl att misslyckas.
Tio exempel på magisystem
- Natural world Magin kommer från minnet som hålls i stenar. För att använda den kan en utövare inte skapa något, bara förändra det som redan finns. Varje trollformel kostar utövaren ett minne som hen själv väljer. Den kan aldrig göra en död ogjord.
- Natural world Källa: månens drag i vattnet. Regel: användaren måste hålla sig inom synhåll från rinnande vatten. Kostnad: en bit av deras sömn. Gräns: den kan aldrig verka bortom nästa fullmåne.
- Natural world I den här världen kommer magin från årstiderna själva, lånade en dag i taget. Därför avgör ett gille vem som får trolla. För att använda den måste varje handling betalas innan den utförs, och varje trollformel kostar utövaren ett års tur.
- Body and mind Magin kommer från åren i en människas eget liv. För att använda den måste användaren vara villig att förändras av den. Varje trollformel kostar utövaren en dag av hens liv. Den kan aldrig förändra det förflutna. Därför är de gamla mäktigare än de unga och behandlas med fruktan.
- Body and mind Källa: de sovandes drömmar. Regel: en utövare måste röra vid det hen förändrar. Kostnad: deras egen spegelbild. Gräns: den kan aldrig verka på en person som sover.
- Body and mind I den här världen kommer magin från ett enda minne som offras för varje trollformel. Därför är sorg ett yrke. För att använda den måste användaren först ge ett sant namn, sitt eget, och varje trollformel kostar utövaren ett namn som hen aldrig mer kommer ihåg.
- Words and bargains Magin kommer från löften som givits högt. För att använda den måste varje trollformel uttalas från början till slut utan ett andetag. Varje trollformel kostar utövaren ett löfte hen gav, som bryts. Den kan aldrig få någon att bli förälskad.
- Words and bargains Källa: skulder som andra är skyldiga varandra. Regel: en utövare måste hålla något som tillhör målet. Kostnad: något de älskar, som inte kan återfås. Gräns: den kan aldrig verka på järn.
- Objects and machines Magin kommer från de gamla maskinerna begravda under staden. För att använda den måste användaren hålla sig vaken, eftersom verkan varar bara lika länge som de gör. Varje trollformel kostar utövaren deras stadga, så att deras händer darrar i en timme. Den kan aldrig förändra något som en utövare har gjort. Därför säljer de fattiga små bitar av sig själva åt de rika.
- Objects and machines I den här världen kommer magin från klockor gjutna för ett ändamål. Därför håller folk sina sanna namn hemliga. För att använda den måste trollformeln skrivas ner och sedan förstöras, och varje trollformel kostar utövaren ljudet av en älskads röst.
Frågor om magisystem
Vad är ett magisystem?
Ett magisystem är de regler som avgör vad magi kan göra i en berättelse: varifrån den kommer, hur den används, vad den kostar och var den tar slut. Läsare känner skillnaden mellan ett system med regler och ett där vad som helst kan hända.
Vad är skillnaden mellan hård och mjuk magi?
Hård magi har tydliga regler som läsaren kan lära sig och hjälten kan använda för att lösa problem. Mjuk magi förblir mystisk och verkar genom stämning. Många berättelser ligger emellan, med några fasta gränser och mycket förundran runt dem.
Hur använder jag magisystemgeneratorn?
Välj en källa, eller lämna filtret på Valfri, och tryck på Skapa. Du får sex system åt gången. Behåll det vars kostnad eller gräns antyder en scen, byt sedan namn på delarna för din värld och pröva det mot ett problem i din intrig.
Varför behöver magi en kostnad?
En kostnad skapar val. Om det är gratis att använda magi kan en gestalt lösa varje problem med en trollformel, och berättelsen saknar spänning. En kostnad som läsaren kan se gör varje användning till ett beslut, och den visar vad gestalten är villig att ge upp.
Använder magisystemgeneratorn AI?
Nej. Varje system sätts ihop i din webbläsare av handskrivna tabeller över källor, regler, kostnader och gränser. Inget av det du väljer lämnar sidan och du behöver inget konto.
Fler gratisverktyg
Generator för besvärjelsenamn
Attack-, skydds- och sinnesbesvärjelser med namn som dina trollkarlar ropar ut.
Öppna generatornGenerator för förbannelser
Förbannelser över en person, en släkt eller ett föremål, med verkan, bot och villkor.
Öppna generatornGenerator för fantasyraser
Fantasyfolk med hemland, utseende, känd färdighet, sedvänja och tabu.
Öppna generatornGenerator för trollkarlsnamn
Magiker, vise män och besvärjare med titlar och epitet.
Öppna generatornGenerator för skrivuppmaningar
Berättelsestarter, rollfigurer, miljöer, vändpunkter och dialog i sex genrer.
Öppna generatorn

