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저주 생성기

벌처럼 들리는 효과, 대가를 치러야 하는 해법, 때로는 저주가 가장 강해지는 때의 규칙이 있는 저주예요. 사람, 가문, 물건 중에서 고르세요.

저주 생성

저주받은 대상
  1. A blind seer who was ignored spoke one sentence over a guest who stole from a shrine, and ever since, they lose one colour from the world with every sunrise. Only one thing will lift it: the thing that was destroyed is rebuilt by hand.
  2. The curse laid by a debtor's ghost on a captain who left a crew behind is simple: they see their own face in every mirror, ten years older than the last. It ends only if a stranger is welcomed into the house without a question. It is strongest when they are alone.
  3. A saint who was mocked laid a curse on a family after the founder tricked the hill people out of their winter pasture: the daughters of the family feel every wound they have ever caused. It ends only if someone sleeps a night in the place where it began and wakes unafraid.
  4. A fisherman's mother laid a curse on a knife with a name carved on the blade. Anyone who refuses to give it back when asked finds that they are followed by the smell of rain, even in the desert. The curse breaks only if seven people each forgive one thing that cannot be forgiven. It is strongest when they are happiest.
  5. Ever since the family turned out the old tenants in a storm, the eldest children of each branch grow older by a day each time they tell the truth. The curse is lifted only if the wronged and the wrongdoer exchange coats and walk each other's roads. It is strongest on the night of the new moon.
  6. A dying beggar spoke one sentence over a magistrate who hanged the wrong person, and ever since, they walk roads that all lead back to where they began. Only one thing will lift it: someone is brave enough to say the real name of the curse aloud.

무료이며 가입도 AI도 필요 없어요. 모든 것은 브라우저에서 단어 표로 생성되며, 본 것을 기억해 새 묶음이 반복되지 않게 해요. 시드를 입력하면 같은 목록을 다시 불러올 수 있어요.

저주를 흥미롭게 만드는 것

저주는 규칙이 있는 벌이에요. 가장 좋은 것은 죄에 어울려요. 가난한 이를 속인 남자는 동전을 지닐 수 없게 되고, 판결을 판 재판관은 참말과 거짓말을 가려내지 못해요. 독자는 인물보다 먼저 정의를 느끼고, 그 간극에 이야기가 있어요. 생성기 결과가 임의로 느껴지면 효과와 잘못 사이의 연결을 찾아 강화하세요.

저주는 장면에서 보이는 저주받은 이의 대가도 필요해요. 거짓말을 할 때마다 종소리가 들리는 것은 극적이라서 좋은 저주예요. 쓰고, 버티고, 숨길 수 있으니까요. '불운이 따른다'고만 하는 저주는 쓰기 어려워요. 지면에서 아무 일도 일어나지 않으니까요.

원인, 해법, 조건

저주를 세 부분으로 생각하세요. 원인은 저지른 일, 효과는 뒤따르는 것, 해법은 그것을 되돌리는 것이에요. 이 셋이면 잘못, 긴 결과, 빠져나가는 길이라는 온전한 아크가 돼요. 해법이 불가능하면 비극이고, 아주 어렵기만 하면 모험이고, 저주를 부른 바로 그 결점 때문에 저주받은 이가 결코 하지 않을 일이라면 인물 연구가 돼요.

조건은 질감을 더해요. 특정한 밤, 특정한 물건 근처, 특정한 사람들 사이에서 가장 강해지는 저주는 줄거리에 시계를, 배경에 위험을 줘요. 조건을 일정표로 쓰세요. 클라이맥스는 저주가 가장 심한 곳에 있어야 해요.

가문과 물건에 내린 저주

가문의 저주는 시간을 가로질러 작용하니 대하 소설, 유령 이야기, 상속 미스터리에 좋아요. 문제는 저주가 무엇을 하느냐가 아니라 누가 아느냐예요. 저주를 삼 대째 숨겨 온 가문은 모든 결혼과 유언장을 압박하는 비밀을 지녀요.

저주받은 물건은 주인에서 주인으로 옮겨 가서, 같은 실로 이어진 작은 이야기들을 연달아 할 수 있어요. 어떻게 넘어가는지, 이전에 누가 가졌는지, 각자가 벗어나려고 무엇을 했는지 정하세요. 그 역사가 줄거리예요.

저주 열 가지 예시

  • Person 버림받은 신부가 판결을 판 재판관을 저주했다. 그날부터 둘은 참말과 거짓말을 가려내지 못한다. 죄지은 이가 온 마을 앞에서 고백해야만 풀 수 있다. 조수가 바뀔 때 가장 강하다.
  • Person 관을 거절한 뱃사공에게 강의 마녀가 건 저주는 단순하다. 가까이 있는 누군가가 죽으려 할 때마다 먼 곳의 종소리가 들린다. 낯선 이를 질문 없이 집에 맞아들일 때만 끝난다.
  • Person 급료를 받지 못한 늙은 병사가 씨앗 곡식을 판 집사에게 한 문장을 내뱉었고, 그 뒤로 집사는 모든 식사에서 재 맛을 보고 모든 침묵에서 웃음소리를 듣는다. 풀 방법은 하나다. 취소할 권리가 없는 사람이 빚을 취소해 주는 것.
  • Person 아이를 빼앗긴 어머니가 거지를 문에서 돌려보낸 사제를 저주했다. 그날부터 그가 닫은 모든 문은 아침이면 다시 열린다. 잃어버린 것을 찾으려 하지 않던 사람이 찾아낼 때만 풀 수 있다.
  • Family 가문이 산사람들에게 신성한 숲을 베어 낸 뒤로, 가문의 딸들은 해가 뜰 때마다 세상에서 색 하나를 잃는다. 죄를 저지른 자리에 나무를 심어 칠 년을 살게 해야만 풀린다.
  • Family 신부를 기초에 벽으로 묻은 일에서 시작되었다. 그 뒤로 세대마다 맏이는 밤마다 자기 장례식을 듣고 끝나기 전에 깨어난다. 희생자의 이름을 마을 광장의 돌에 새겨야만 깰 수 있다.
  • Family 조롱당한 성인이, 시조가 무덤의 봉인을 뜯은 뒤 한 가문에 저주를 걸었다. 그 집안 후손은 자기 이름을 소리 내어 말할 수 없다. 맹세한 두 원수가 같은 식탁에서 식사를 나눠야만 끝난다. 칠 년마다 돌아온다.
  • Object 거꾸로 가는 회중시계에 저주가 깃들어 있다. 출처를 속이는 사람은 일 년 동안 거꾸로 늙고 그다음 이 년 동안 앞으로 늙는다. 빼앗은 것을 빼앗긴 이에게 돌려줄 때만 풀 수 있다.
  • Object 무시당한 눈먼 예언자가 추 없는 종에 저주를 걸었다. 그것을 들고 흐르는 물을 건너는 사람은 마지막으로 말한 사람의 이름을 잊는다. 백 가구가 자유로이 내놓은 금속으로 종을 주조할 때만 깨진다.
  • Object 피부에 그린 지도에는 저주가 있다고들 한다. 달빛 아래 보는 사람은 모든 길이 출발한 곳으로 돌아오는 걸 알게 된다. 저주의 진짜 이름을 소리 내어 말할 용기 있는 사람이 있어야 풀린다.

저주 관련 질문

소설에서 저주란 무엇인가요?

사람, 가문, 물건에 내리는 초자연적 벌이나 짐이고, 대개 잘못에 대한 응답이에요. 저주받은 이가 움직이게 하고 벗어나는 길이 좀처럼 간단하지 않아서, 이야기의 엔진이 돼요.

믿을 만한 저주는 어떻게 쓰나요?

효과가 죄에 어울리게 하고, 인물들이 시험해 볼 수 있는 한계를 주고, 해법에 대가를 붙이세요. 규칙이 있는 저주는 독자가 추측하고 걱정하고 놀라게 하지만, 무엇이든 할 수 있는 저주는 긴장을 없애요.

저주 생성기는 어떻게 쓰나요?

저주가 사람, 가문, 물건 중 누구에게 떨어지는지 고르거나 필터를 아무거나로 두고 생성을 누르세요. 한 번에 여섯 개가 나와요. 효과와 해법이 장면을 떠올리게 하는 것을 남기고 인물을 바꾸고 세부를 조정하세요.

모든 저주에 해법이 있어야 하나요?

항상은 아니지만, 손이 닿지 않더라도 해법이 있다는 걸 독자는 알고 싶어 해요. 해법 없는 저주는 비극이고, 어려운 해법이 있는 저주는 저주받은 이에게 원할 것을 줘요. 그것이 줄거리를 움직여요.

저주 생성기는 AI를 쓰나요?

아니요. 모든 저주는 시전자, 피해자, 효과, 해법을 손으로 쓴 표에서 브라우저 안에서 조합돼요. 고른 내용은 페이지를 떠나지 않고 계정도 필요 없어요.

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