Ferramenta grátis

Gerador de Maldições

Maldições com um efeito que soa como castigo, uma cura que custa algo e, às vezes, uma regra sobre quando a maldição é mais forte. Escolha uma pessoa, uma família ou um objeto.

Gerar maldições

Amaldiçoado
  1. A blind seer who was ignored spoke one sentence over a guest who stole from a shrine, and ever since, they lose one colour from the world with every sunrise. Only one thing will lift it: the thing that was destroyed is rebuilt by hand.
  2. The curse laid by a debtor's ghost on a captain who left a crew behind is simple: they see their own face in every mirror, ten years older than the last. It ends only if a stranger is welcomed into the house without a question. It is strongest when they are alone.
  3. A saint who was mocked laid a curse on a family after the founder tricked the hill people out of their winter pasture: the daughters of the family feel every wound they have ever caused. It ends only if someone sleeps a night in the place where it began and wakes unafraid.
  4. A fisherman's mother laid a curse on a knife with a name carved on the blade. Anyone who refuses to give it back when asked finds that they are followed by the smell of rain, even in the desert. The curse breaks only if seven people each forgive one thing that cannot be forgiven. It is strongest when they are happiest.
  5. Ever since the family turned out the old tenants in a storm, the eldest children of each branch grow older by a day each time they tell the truth. The curse is lifted only if the wronged and the wrongdoer exchange coats and walk each other's roads. It is strongest on the night of the new moon.
  6. A dying beggar spoke one sentence over a magistrate who hanged the wrong person, and ever since, they walk roads that all lead back to where they began. Only one thing will lift it: someone is brave enough to say the real name of the curse aloud.

Grátis, sem cadastro nem IA. Tudo é gerado no seu navegador a partir de tabelas de palavras, e o navegador lembra o que você já viu para que novos lotes não se repitam. Digite uma semente para repetir uma lista.

O que torna uma maldição interessante

Uma maldição é um castigo com regra. As melhores combinam com o crime: um homem que enganou os pobres perde a capacidade de guardar uma moeda, e um juiz que vendeu um veredito não distingue uma palavra verdadeira de uma falsa. O leitor sente a justiça antes do personagem, e é nessa distância que a história vive. Quando um resultado do gerador parecer arbitrário, procure a ligação entre o efeito e o erro e reforce-a.

Uma maldição também precisa de um custo ao amaldiçoado que apareça numa cena. Ouvir um sino a cada mentira é uma boa maldição porque é dramática: pode ser usada, resistida e escondida. Uma que só diz "o azar os persegue" é difícil de escrever porque nada acontece na página.

Causa, cura e condição

Pense numa maldição em três partes. A causa é o que foi feito, o efeito é o que vem depois e a cura é o que desfaz. Entre elas, formam um arco completo: um erro, uma longa consequência e uma saída. Se a cura é impossível, você tem uma tragédia. Se é apenas muito difícil, tem uma missão. Se é algo que o amaldiçoado nunca fará pela própria falha que trouxe a maldição, tem um estudo de personagem.

A condição dá textura. Uma maldição mais forte numa certa noite, perto de um certo objeto ou em certa companhia dá ao enredo um relógio e ao cenário um perigo. Use a condição como ferramenta de agenda: o clímax pertence ao lugar onde a maldição está pior.

Maldições sobre famílias e objetos

Uma maldição de família atravessa o tempo, então serve a uma saga, a uma história de fantasmas ou a um mistério sobre herança. A pergunta não é o que a maldição faz, mas quem sabe dela. Uma família que escondeu a maldição por três gerações tem um segredo que pesa em todo casamento e todo testamento.

Um objeto amaldiçoado passa de dono em dono, o que permite contar uma série de pequenas histórias com o mesmo fio. Decida como ele passa adiante, quem o teve antes e o que cada um fez para escapar. Essa história é um enredo.

Dez exemplos de maldições

  • Person Uma noiva abandonada amaldiçoou um juiz que vendeu um veredito. Desde esse dia, ele não distingue uma palavra verdadeira de uma falsa. A maldição só se desfaz se os culpados confessarem diante de toda a aldeia. É mais forte na virada da maré.
  • Person A maldição que uma bruxa do rio lançou sobre um barqueiro que recusou um caixão é simples: ele ouve um sino distante sempre que alguém por perto está prestes a morrer. Só termina se um estranho for recebido em casa sem uma pergunta.
  • Person Um velho soldado sem pagamento disse uma frase sobre um mordomo que vendeu o grão de semente, e desde então ele sente cinzas em cada refeição e ouve risos em cada silêncio. Só uma coisa a desfaz: a dívida ser cancelada por alguém sem direito de cancelá-la.
  • Person Uma mãe cujo filho foi levado amaldiçoou um padre que mandou um mendigo embora da porta. Desde esse dia, toda porta que ele fecha se abre de novo pela manhã. A maldição só se desfaz se o que foi perdido for achado por alguém que não o procurava.
  • Family Desde que a família derrubou o bosque sagrado do povo das colinas, as filhas da família perdem uma cor do mundo a cada nascer do sol. A maldição só se desfaz se uma árvore for plantada sobre o lugar do crime e viver sete anos.
  • Family Começou quando uma noiva foi emparedada nos alicerces. Desde então, o primogênito de cada geração ouve o próprio funeral toda noite e acorda antes do fim, e a maldição só se quebra se o nome da vítima for gravado numa pedra na praça da cidade.
  • Family Um santo que foi alvo de zombaria amaldiçoou uma família depois que o fundador rompeu o selo de um túmulo: os herdeiros dessa casa não conseguem dizer o próprio nome em voz alta. Só termina se dois inimigos jurados dividirem uma refeição à mesma mesa. Volta a cada sete anos.
  • Object Um relógio de bolso que anda para trás carrega uma maldição. Quem mente sobre de onde ele veio envelhece para trás por um ano e depois para a frente por dois. Só se desfaz se o que foi tomado for devolvido a quem foi tomado.
  • Object Um vidente cego que foi ignorado amaldiçoou um sino sem badalo. Quem o carrega através de água corrente esquece o nome da última pessoa com quem falou. A maldição só se quebra se um sino for fundido com metal dado de livre vontade por cem famílias.
  • Object Dizem que um mapa desenhado em pele é amaldiçoado: quem o olha ao luar anda por estradas que sempre o levam de volta ao ponto de partida. Só uma coisa o desfaz: alguém ter coragem de dizer em voz alta o verdadeiro nome da maldição.

Dúvidas sobre maldições

O que é uma maldição na ficção?

Uma maldição é um castigo ou fardo sobrenatural lançado sobre uma pessoa, uma família ou um objeto, em geral como resposta a um erro. Funciona como motor de história porque obriga o amaldiçoado a agir e porque a saída raramente é simples.

Como escrevo uma maldição crível?

Faça o efeito combinar com o crime, dê a ela limites que os personagens possam testar e ligue um custo à cura. Uma maldição com regras deixa o leitor adivinhar, se preocupar e se surpreender, enquanto uma que pode fazer qualquer coisa tira a tensão.

Como uso o gerador de maldições?

Escolha se a maldição recai sobre uma pessoa, uma família ou um objeto, ou deixe o filtro em Qualquer, e clique em Gerar. Você recebe seis maldições por vez. Fique com a que tem efeito e cura que sugerem uma cena, depois renomeie os personagens e ajuste os detalhes.

Toda maldição deve ter cura?

Nem sempre, mas o leitor gosta de saber que existe uma cura, mesmo fora de alcance. Uma maldição sem cura é trágica, enquanto uma com cura difícil dá ao amaldiçoado algo a desejar, o que mantém o enredo andando.

O gerador de maldições usa IA?

Não. Cada maldição é montada no seu navegador a partir de tabelas escritas à mão de lançadores, vítimas, efeitos e curas. Nada do que você escolhe sai da página e não é preciso conta.

Mais ferramentas grátis