Gerar nomes de feitiços
- Orla's Maze of Twilight
- Jovian's Eternal Balm
- Halo of the Weary
- Willa's Freezing Deluge
- Abiding Skin of the Willow
- Cedric's Raging Dragonfire
- Constant Garrison of the Last Door
- Fading Footstep of Borrowed Faces
- Sybil's Sunlit Embrace
- Valerian's Guiding Wall
Grátis, sem cadastro nem IA. Os nomes são gerados no seu navegador, que lembra os que você já viu para que novos lotes não os repitam. Digite uma semente para repetir uma lista.
Como os nomes de feitiços costumam ser construídos
Um bom nome de feitiço é uma promessa em duas palavras: um adjetivo para a sensação e um substantivo para a forma. Searing Lance diz o calor e o formato antes de o efeito chegar. As proteções se apoiam em substantivos estáveis e protetores, como véu, círculo e manto, enquanto a magia da mente busca coisas que escapam, como ecos, portas e nomes.
Muitos feitiços também levam o nome do inventor, o que dá história à magia. Orrin's Silent Aegis sugere um aluno que viveu, escreveu e foi creditado por uma escola agradecida.
Fazendo a magia parecer um sistema
O leitor confia num sistema de magia quando os nomes seguem regras. Escolha um hábito de nomeação para cada escola e mantenha-o: feitiços de ataque usam uma força e uma forma, proteções usam um substantivo estável e feitiços da mente usam algo que se desfaz. Decida se um feitiço é lançado ao nomeá-lo e se o nome precisa ser dito por inteiro, já que um nome curto e direto é mais fácil de usar numa luta. Mantenha uma lista de grimório com o nome de cada mago, a escola e o custo. Quando dois feitiços compartilham uma palavra-raiz, deixe a história explicar a ligação, para que os alunos saibam quais são primos.
Vinte exemplos de nomes de feitiços
- Searing Lance um feixe estreito de calor, fácil de gritar.
- Silent Aegis uma proteção que abafa todo som lá dentro.
- Borrowed Face um feitiço da mente que faz o mago parecer familiar.
- Orrin's Shattering Hail um clássico com o nome do aluno que o inventou.
- Hallowed Circle protege um ponto enquanto o mago estiver de pé.
- Forgotten Name faz o alvo esquecer o próprio título.
- Howling Tempest uma tempestade que obedece a um único comando.
- Mirrored Veil reflete o primeiro feitiço lançado contra o mago.
- Sleeping Echo uma canção de ninar que persiste num cômodo.
- Ashen Comet um golpe lento e pesado que deixa um rastro de fumaça.
- Sethra's Patient Ward ganha força quanto mais tempo é mantido.
- Glass Memory mostra um acontecimento recente como reflexo.
- Rending Brand uma marca que queima até ser removida.
- Stalwart Bulwark uma parede que aguenta um golpe e depois desmorona.
- Hollow Door abre para uma sala vazia.
- Thundering Wave um empurrão de som forte o bastante para limpar um corredor.
- Quill's Painted Dream um truque de erudito para construir uma visão.
- Gentle Mantle uma proteção suave para os feridos.
- Biting Volley um punhado de agulhas frias.
- Whispered Thought uma mensagem enviada a uma única mente.
Dúvidas sobre nomes de feitiços
Como nomeio um feitiço para que soe crível?
Use um adjetivo que carregue a sensação e um substantivo que carregue a forma, depois confira se um mago consegue dizê-lo num fôlego só. Um nome de feitiço crível é curto o bastante para uma luta.
Os feitiços devem ter o nome de seus inventores?
Às vezes. Um nome possessivo sugere uma história e uma escola que lembra seus alunos famosos, o que dá profundidade com muito pouco texto.
Posso usar esses nomes de feitiços no meu jogo?
Pode. Eles são livres para uso. Palavras comuns podem coincidir com um jogo existente, então pesquise sua escolha final antes de publicar.
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