Kısaca
Bir özellikle değil, yalnızca bir seçim ya da sahneyle yanıtlanabilecek sorular sor. İstekle, korkuyla ve karakterin neyi sakladığıyla başla; sonra yanıtlarını karakteri baskı altına koyup ne yaptığını görerek sına.
En iyi karakter gelişimi soruları güdüyü açığa çıkaranlardır: karakter ne istiyor, istediğini alamazsa ne olacağına inanıyor, neden korkuyor, neyi saklıyor ve nelerden vazgeçerdi. “Gözleri ne renk?” gibi bir soru sana bir olgu verir. “İşini korumak için neyle ilgili yalan söylerdi?” gibi bir soru sana bir sahne verir. Aşağıda, ortaya çıkardıklarına göre gruplanmış otuz iki soru ve işlenmiş bir örnek var.
Özellik değil, seçim sor
Sıfatlar listesi (cesur, inatçı, nazik) bir karakterin kırkıncı sayfada ne yapacağını söylemez. Jericho Writers bunun neden önemli olduğuna dair kaba bir ölçüt sunar: insanlar sayfaları olay örgüsü için çevirir ama bir kitabı karakter yüzünden hatırlar. Scout ve Atticus, Holmes ve Watson: Jericho onları hatırlayıp hatırlamadığını soruyor.
Burada kullanılan üç kaynak farklı yerlerden başlıyor ve seninkini bilerek seçmeye değer. Reedsy istekler ve ihtiyaçlarla başlar. İstek, karakterin mutlu edeceğini düşündüğü ve peşinden gittiği bir hedeftir; ihtiyaç ise kendisi ya da dünya hakkında öğrenmesi gereken bir gerçektir. Kitap koçu ve editör Heather Davis, Jane Friedman'ın sitesinde bir basamak yukarıdan, romanın dünya ya da insanlık durumu hakkında ortaya koyduğu Ana Fikir'den başlar, sonra başkarakterin geçmişindeki neyin onu buna uyumsuz kıldığını sorar. Jericho, başkarakterinin olağanüstü bir dünyaya atılmış sıradan biri mi, yoksa olayları başlatan olağanüstü biri mi olduğunu sorarak başlar ve hikâyenin onlarda ayırt edici olan şeyi yansıtması gerektiğini söyler.
Hiçbiri yanlış değil. Temanı biliyorsan Davis'in yolu hızlı. Bir insan biliyorsan, istek ve ihtiyaçla başla. Aklında bir olay varsa, Jericho'nun bu olayın başına gelen insanın türü hakkındaki sorusuyla başla.
İstek ve güdü hakkında sorular
| Soru | Neyi ortaya çıkarır |
|---|---|
| Karakter ilk sahnede somut olarak ne istiyor? | Hikâyeyi başlatan hedef |
| Onu elde ettiğinde ne olacağına inanıyor? | Hedefin ardındaki umut |
| İsteğin altındaki gerçek ihtiyaç nedir? | Henüz görmediği gerçek |
| Onu almak için nelerden vazgeçerdi? | Ödeyeceği bedel |
| Bunun için bile neyi yapmayı reddederdi? | Ahlaki sınırı |
| Aynı şeyi başka kim istiyor? | Rekabet ve çatışma |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Davis istek hakkında yararlı bir noktaya dikkat çeker: istek genellikle dışsal bir şeyin etrafında döner; bir aşk ilgisinin dikkati ya da bir hukuk bürosunda ortaklığa yükselmek gibi, ve onu elde etmek başkarakterin özlediği içsel ödülü sağlamaz. Alabilir ya da alamayabilir. Her iki durumda da Ana Fikir'i öğrenir ve yayını tamamlar.
Korku ve yara hakkında sorular
| Soru | Neyi ortaya çıkarır |
|---|---|
| Başlarına gelebilecek en kötü şey nedir? | Seçimlerini yöneten korku |
| Hâlâ yaptıklarını etkileyen en eski anı nedir? | Yaranın kaynağı |
| Bu konuda kendine hangi yalanı söylüyor? | Yanlış inanç |
| Geçmiş şu an hayatında hangi sorunları yaratıyor? | Okur için görünür belirtiler |
| Bunu düşünmemek için ne yapıyor? | Alışkanlıklar ve savunmalar |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Reedsy, bir karakterin iç yayının genellikle isteğinin kendine söylediği bir yalanla beslendiğini fark etmesini ve yeni bir gerçeği, yani ihtiyacını anlamasını içerdiğini belirtir.
Çelişki hakkında sorular
| Soru | Neyi ortaya çıkarır |
|---|---|
| Neye değer verdiğini söylüyor ve bunun yerine ne yapıyor? | İkiyüzlülük, ki insanidir |
| Nerede cömert, nerede cimri? | Çeşitlilik |
| İyi yaptığı ama utandığı şey ne? | Karmaşık gurur |
| Onu en iyi tanıyanları ne şaşırtırdı? | Gizli bir katman |
| Neyi umursamıyormuş gibi yapıyor? | Kalbin olduğu yer |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Reedsy'nin güçlü ve zayıf yönler hakkındaki tavsiyesi, ikisinden de bir karışım seçmektir; okura tutunacak bir şey verirken karakterin başarısız olma riskini gerçek tutar. Örneği Oyuncak Hikâyesi'ndeki Woody: karizmatik, sadık bir lider ama kendini beğenmiş ve küçük de olabilen biri; bu yüzden Buzz Lightyear'ın gelişi onu kıskanç ve güvensiz hissettirir.
Diğer insanlar hakkında sorular
| Soru | Neyi ortaya çıkarır |
|---|---|
| Kimi hayal kırıklığına uğratamaz? | Dışarıdan baskı |
| Sırrını kim biliyor? | Risk |
| Onu en net kim görüyor? | Gerçeği söyleyen biri |
| Zayıflığına en iyi saldırabilecek kişi kim? | Doğru antagonist |
| Zıddı kim ve karşıtlık ne gösteriyor? | Bir zıt karakter (foil) |
| Kime kötü davranıyor ve neden yanına kâr kalıyor? | Güç ve kör noktalar |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Reedsy, dördüncü soru üzerine hikâye kuramcısı John Truby'yi alıntılar: ana rakip, “dünyada kahramanın büyük zayıflığına en iyi saldırabilecek tek kişi”dir ve rakip ya kahramanı zayıflığın üstesinden gelmeye zorlar ya da onu yok eder. Rakibin bir kişi olmak zorunda olmadığını ekler: doğa, teknoloji ya da toplum olabilir.
Baskı hakkında sorular
| Soru | Neyi ortaya çıkarır |
|---|---|
| Kendisine yalan söylendiğinde ne yapıyor? | Güven ve öfke |
| İki iyi şey arasında seçmek zorunda kaldığında ne yapıyor? | Sıralanmış değerler |
| Kimse bakmazken ne yapıyor? | Özel benlik |
| Gergin ya da yalan söylerken belirtileri neler? | Gösterebileceğin davranış |
| Korktuğunda nasıl konuşuyor? | Değişen ses |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Reedsy, ipuçları arasında “tikler ve belirtiler”i sayar: karakterin gergin olduğunda, nasıl ilerleyeceğinden emin olmadığında ya da yalan söylerken ne yaptığı. Bu tür alışkanlıkların anlatmak yerine göstermeye doğru bir adım olduğunu söyler.
Değişim hakkında sorular
| Soru | Neyi ortaya çıkarır |
|---|---|
| Hangi olay onu normal hayatından çıkarıyor? | Yayın başlangıcı |
| Yalana göre davrandığı ve başarısız olduğu ilk an hangisi? | Kusurun bedeli |
| Doruk noktadaki hangi seçim değiştiğini ya da değişmediğini kanıtlıyor? | Sınav |
| İçsel olarak nereye varıyor? | Varış noktası |
| Değişmek için ne kaybediyor? | Buruk bir bedel |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Davis'in son sorusu, başkarakterin sonda nasıl değişeceğidir; ona göre koşulları ne olursa olsun önemli olan değişim içseldir. Bunun aldığı biçimler için karakter yayı türleri yazısına bak.
İşlenmiş bir örnek
Kuzey adasında bir deniz fenerine bakan Hester Voss'u ele alalım.
- İstek: bu kış her gece lambayı yanık tutmak.
- Arkasındaki inanç: lamba hiç sönmezse kıyıda başka hiçbir şey ters gidemez.
- Yara: yıllar önce bir gece o uyurken lamba söndü ve bir tekne geri dönmedi.
- Yalan: tetikte olmanın bir borcu ödeyebileceği.
- Çelişki: yabancılara nazik, kendisine yardım eden çocuğa acımasız.
- Baskı sorusu: bir fırtına birini kurtarmak için lambayı bırakmasını gerektirdiğinde ne yapıyor? Koruduğu şey ile korumanın amacı olan şey arasında seçmek zorunda.
- Değişim: doruk noktada lambanın bilerek sönmesine izin veriyor ve bu, kendini bağışladığı ilk an.
Her yanıtın onun yaptığı ya da inandığı bir şey olduğuna ve birçoğunun bugün yazabileceğin sahneler olduğuna dikkat et. İyi bir sorunun sınavı budur.
Yanıtları sahnelerde kullan
Her yanıtı bir profile değil bir sahneye koy. Bir korku, bir konudan kaçındığında ortaya çıkar. Bir sır, konuyu değiştirdiğinde ortaya çıkar. Bir çelişki, söylediğinin tersine davrandığında ortaya çıkar. Yanıtları kısa tut ve taslak sana daha fazlasını öğrettikçe güncelle. Karakter gelişimi, değişimin tüm kitap boyunca nasıl gösterildiğini ele alıyor; karakter profili şablonu da sonuçları tutacağın yeri veriyor.
Sıkça sorulan sorular
İyi karakter gelişimi soruları nelerdir?
Yalnızca bir seçim ya da sahneyle yanıtlanabilenler: ne istiyor, neden korkuyor, neyi saklıyor, nelerden vazgeçerdi ve neyi yapmayı reddediyor.
Kaç karakter sorusunu yanıtlamalıyım?
Sonraki sahneleri güvenle yazmaya yetecek kadar. Jericho Writers 200'den fazla soruluk ücretsiz bir karakter biyografisi şablonu, Reedsy ise 40 soruluk bir anket sunuyor; ama başkarakterin için yukarıdaki istek, korku ve sır sorularıyla başlayabilirsin.
Soruları yazmadan önce mi yanıtlamalıyım?
İstek, korku ve sırrı yazmadan önce, gerisini taslak sana karakterin kim olduğunu gösterdikçe yanıtla. Keşfederek yazanlar ilk perdeden sonra doldurabilir.
Karakterimin yeterince gelişmiş olduğunu nasıl anlarım?
Yazmadığın bir durumda ne yapacağını tahmin edebiliyorsan ve tahmin seni biraz şaşırtıyorsa, hazırdır.
İkincil karakterlerin de bu sorulara ihtiyacı var mı?
Birkaçına. Göründükleri sahnelerde ne istediklerini ve onları neyin sınırladığını sor. Tam set, hikâyeyi taşıyan insanlar için.
Musael nerede işe yarar
Kağıt üzerinde yanıtlanmış bir karakter, üç yüzüncü sayfada yine de yanlış olabilir. Musael'de karakterler dünya ve karakterler kodeksinde kayıt olarak durur; diğer karakterlerle ve mekânlarla ilişkilidir, anmaları metin boyunca sayılır; böylece her birinin nerede göründüğünü görebilirsin. Tutarlılık kontrolleri kimin neyi ne zaman bildiğini metninle karşılaştırır. Ink ve Press'te YZ editör, bir sahnede her karakterin ne istediğine dair notlar verir ve sahneyi senin yerine asla yazmaz.
Kaynaklar
- Jericho Writers, "Character and characterisation in novels: techniques, examples and exercises": jerichowriters.com
- Reedsy, "Character Development: How to Create Fan-Favorite Characters in 5 Steps": blog.reedsy.com
- Heather Davis, "7 Questions to Design a Better Arc of Change for Your Protagonist", Jane Friedman: janefriedman.com


