要約
始めることは、小さな決定の集まりです。1つの企画、それについての一文、1つのスケジュール、ページを置く1つの場所。最初の週はアイデアに、2週目はゆるい地図に、最後の2週間は捨ててもよい数千語を書くことに使います。
本を書き始めるには、1つの企画を選び、それを数文の平易な言葉で描き、悪い週でも繰り返せる執筆スケジュールを決め、アイデアが完成したと感じる前に初稿に取りかかります。本を書きたい人のほとんどは、第20章で挫折しません。最初の1か月、アイデアがぼんやりし、スケジュールは願望にすぎず、最初のページがまるで最終稿であるかのように評価されるときに挫折します。最初の30日間は、その地点を越えるためにあります。
もっと先に進んでいるなら、自分に合う週に飛んでください。アイデアから改稿された原稿までの全体の道のりは、本の書き方にあります。
初日の前:1冊を選ぶ
腰を据えて始めようとする書き手の多くは、2つか3つの企画が頭のなかで競り合っています。ジェーン・フリードマンのサイトで Allison K. Williams は、簡単なテストを提案します。魔法の扉をくぐろうとしていて、原稿を1つしか持っていけないとしたら、どれか。そして、ほかには優しく「また戻ってくるね」と言います。最初の1か月に世界を行き来すると、思った以上に損をします。どれにも十分な勢いがつかないからです。
選ぶのは今後30日間のルールであって、一生の約束ではありません。ほかのアイデアは、「あとで」というタイトルのメモ1つに入れます。
第1週:アイデアを形にする
今週の目標は、1分で読めて、それでも気になるページです。世界を調べたり、すべての人物に名前を付けたり、魔法体系を設計したりしないでください。5つの質問に平易な文で答えます。
- 物語は誰についてのものか。 一人。髪の色ではなく、何を望んでいるかで描写します。
- その人は今、何を望んでいるか。 失敗できるほど具体的なもの。
- 何が行く手を阻むか。 人、場所、ルール、あるいは自分自身の欠点。
- 失敗したらどうなるか。 代償は本人にとって重要でなければなりません。
- どう終わるかもしれないか。 推測でかまいません。推測を書き留めると、物語に方向が生まれます。
架空の小説の例です。イルゼは川の渡し船の水先案内人。春の洪水で渡し場が閉まる前に、封をされた手紙を届けたい。宛先は、兄が行方不明になったとき一緒にいた男だ。失敗すれば、川が道と最後の手がかりを奪う。兄が生きているのを見つけるかもしれないし、彼が自分の意思で去ったのだと知るかもしれない。 4文で、すでにシーンが見えてきます。
週の最終日に声に出して読んでみてください。読み続けたければ、始めるべき本があります。そうでなければ、望みか障害を変えましょう。
第2週:ゆるい地図を描く
地図は、すべての章のアウトラインではありません。次の数シーンがどこへ向かうかが分かる、ちょうどそれだけの構造です。以下の選択肢から一つを選び、数セッション以内にとどめます。
| 選択肢 | 書くもの | 向いているとき |
|---|---|---|
| 5つの転換点 | 導入、きっかけとなる出来事、中盤の逆転、最も低い瞬間、結末 | 重い計画なしに明確な形が欲しい |
| テンプレート | 既製の構造を物語に合わせて編集したもの | 自分のものを選ぶ前に幕構成を見たい |
| 第一幕のシーンリスト | 10〜15のシーンを1行ずつ | すぐに草稿に取りかかりたい |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
既製の形が欲しいなら、Musaelの三幕構成のテンプレートは幕、章、シーンとして開き、7ポイントのテンプレートは7つの章として開いて、それぞれにそこで通常起きることのメモが付きます。物語構造は主なモデルを比較し、小説のプロットの立て方は、転換点をシーンにする方法を説明します。
選んだものは変わると思っておいてください。ジェーン・フリードマンのサイトで Julie Artz は、自分の長めのシノプシスを、計画、執筆、改稿で見直す、散らかったままで構わないブレインストーミング文書として説明します。変わる地図は、役目を果たしています。
第3週:スケジュールと場所を決める
毎日の語数についての有名な助言は簡単に見つかります。Allison K. Williams は、スティーヴン・キング(「1日10ページ書くのが好きだ」)とレイ・ブラッドベリ(「人生の毎日を、ただ書きなさい」)を引いたうえで、どの方法が自分に最適かは重要ではないと書きます。彼女は、年に2回ほど、3〜10日の個人的なリトリートを挟みながら、バースト状に書きます。また、始業の17分前に家を出て車の中に座り、17分ずつ『House of Sand and Fog』を書いたアンドレ・デュバス3世にも触れています。毎日でも、週ごとでも、バーストでも、スケジュールは自分が続けられるものであればよいのです。
3つの問いで自分のものを選んでください。
- いつ? 日と時刻を決め、講座にお金を払ったつもりでカレンダーに入れます。
- どれくらい? 疲れていても終えられるセッション。たとえば30分、または300語。
- どこで? ページを置く1か所。どれが最新のファイルか迷わなくなります。
一人加えましょう。Williams には、彼女のページを待ち、フィードバックの義務はない執筆仲間がいます。誰かが待っていると知ると、もう少し先へ進めるのだと言います。
場所については、1つのプロジェクトは、ばらばらのファイルのフォルダに勝ります。Musaelの原稿エディターは、最初に端末に保存し、オンラインのときに同期するので、電波のない電車でもセッションは止まらず、集中モードはページ以外をすべて隠します。どんなツールを使うにしても、章の途中ではなく、第3週のうちに整えてください。
第3〜4週:評価せずに書く
さあ書きます。最後の2週間の妥当な目標は、数千語、または最初の3〜5シーンです。ルールは短いものです。
- 行動の真ん中から始めます。 静かな導入は、あとで書けます。
- 前日のページを全部読み返しません。 最後の段落を読んで足場を得て、続けます。
- 問題はリストに置きます。 人物の年齢が分からなければ、メモに「イルゼの兄:年齢?」と書いて進みます。
- 空白は草稿のなかに目立つ印で示します。 [町の名前]のような印は、あとで検索しやすくなります。
- できればシーンの途中でセッションを終えます。 書きかけの文から再開するほうが、白紙から始めるより簡単です。
シーンが死んだら、興味のある次のシーンに飛んでください。Musaelでは、構成ボードと原稿が1つの構造を共有しているので、ボード上でシーンを動かせば、草稿でも動きます。
追跡しておくこと
2つのリストは今から始める価値があります。シーンのたびに育つからです。
- 確立した事実: 名前、年齢、日付、誰が何を知っているか。
- あとで調べる問い: 調べるべきこと、決めるべきこと、直すべきこと。
前者はストーリーバイブルの種です。ストーリーバイブルの作り方は小さな版を示し、ストーリーバイブルのテンプレートはコピーできる項目を提供します。Musaelでは、これらを世界観と登場人物の設定集に保持し、原稿内の名前はその項目にリンクされます。
30日目:手元にあるものを見る
最終日、文章の質は評価しないでください。存在するものを数えます。書いた語数かシーン数、守ったセッション、挙げた問い。そして、数行で3つの問いに答えます。
- たいていの日、ページに戻りたいと思ったか。
- スケジュールは生活に合っていたか、それとも数字を一つ変えるべきか。
- 1つだけ書くとしたら、次に書くシーンは何か。
スケジュールが失敗したなら、計画を捨てる前にセッションを短くします。物語が失敗したなら、第1週に戻り、望みと障害を研ぎ澄まします。両方が持ちこたえたなら、あなたはもう本を書いている人であり、あとは繰り返しです。
最初の1か月がうまくいかなくなるよくある形
- 第1章を完璧にしようとする。 冒頭は、本を書き終えたあとに最もよく理解できる部分です。粗いものを書いて先に進みましょう。
- 延々と計画する。 第2週が第5週になりかけているなら、手元のゆるい地図で書き始めます。
- 自分のページを出版されたページと比べる。 出版されたページは、あなたがまだしていない改稿を経ています。
よくある質問
アイデアしかないとき、本はどう書き始めればよいですか。
アイデアを4、5文で書きます。誰についてで、何を望み、何が行く手を阻み、失敗したらどうなるか。翌日もそのページを読みたければ、思い浮かんだ最初のシーンの草稿を始めます。構造の残りは、書きながら見つかります。
始めたばかりのとき、1日に何語書くべきですか。
必須の数字はありません。スティーヴン・キングの1日10ページは有名な例ですが、ジェーン・フリードマンのサイトで Allison K. Williams は、どの方法が最適かは重要ではないと書いています。疲れていても終えられるセッションから始め、楽に感じるときだけ増やしてください。
書き始める前にアウトラインを作るべきですか。
ゆるい地図で始めるには足ります。1つの段落といくつかの転換点があれば、第一幕で止まるのを防げます。詳細なアウトラインで興味が尽きるなら、先に草稿を書き、書いたものからアウトラインを作ってください。
本はどこで書けばよいですか。
自動で保存され、接続が悪くても動く場所を1つ選び、本が複数のファイルに分散しないようにします。ワープロでも構いません。Musaelのような執筆ワークスペースは、原稿の周りに構成ボードと設定集を加え、オフラインでも動作し続けます。
始めたあと、やる気を失ったらどうすればよいですか。
問題が物語、スケジュール、疲れのどれかを確認します。物語の問題は、たいてい望みか障害が欠けています。スケジュールの問題は、セッションを短くすれば解決します。疲れは、自分に降りかかるのではなく、自分で計画した休みの日で解決します。
Musaelでできること
本を書き上げるのは、たいていすべてを一か所に置いてきた書き手です。Musaelでは、プロジェクトに原稿、構成ボード、人物と場所の設定集が入り、InkとPressのプランのAIエディターは、ページを読んで執筆はあなたに任せます。第1週には、白紙の代わりにテンプレートから始められます。
出典
- Allison K. Williams「Don't Write Every Day: 3 Things to Do Instead to Finish Your Book」、Jane Friedman:janefriedman.com
- Julie Artz「How to Use a Long-Form Synopsis to Plan Your Novel」、Jane Friedman:janefriedman.com



