In breve
Una scaletta può essere breve come cinque titoli: situazione iniziale, evento scatenante, sviluppi, culmine e risoluzione. Qui lo stesso schema è compilato per Orgoglio e pregiudizio, Il mastino dei Baskerville e Lo Hobbit, con una nota su cosa ogni tipo di storia ti chiede di tenere sotto controllo. Poi fai crescere la tua scaletta uno strato alla volta.
Ecco tre scalette di romanzi che puoi leggere, un romance, un giallo e un fantasy di ricerca, ciascuna scritta sotto gli stessi cinque titoli. Il punto è quanto poco debba dire una scaletta. Se riesci a compilare cinque titoli per un libro letto da un secolo, puoi farlo per il tuo, e poi decidere quanto altro dettaglio vuoi.
Se vuoi moduli vuoti da copiare, li trovi nel modello di scaletta, e come fare la scaletta di un romanzo guida attraverso i passi.
Lo schema
Jericho Writers raccomanda di cominciare con cinque titoli e di scrivere solo ciò che sai già:
- Situazione iniziale: la situazione all'inizio, prima che sia successo qualcosa.
- Evento scatenante: ciò che disturba la situazione iniziale. Può essere piccolo, come un ragazzo interessante a scuola, o grande, come un cecchino su un autobus.
- Sviluppi: la lunga parte centrale, dove il personaggio incontra ostacoli, vittorie e ribaltamenti. Le vittorie non sono permanenti e i ribaltamenti non sono letali, e la posta in gioco sale.
- Culmine: dove la posta in gioco sembra di vita o di morte.
- Risoluzione: il finale, che può essere trionfante, amaro o agrodolce.
La guida di Jericho dice che una scaletta può andare da una pagina fino a dieci o venti, che è un riassunto e non la storia, e che è solo per te. Se si legge piatta, va bene. L'evento scatenante, il culmine e il finale sono le parti che la maggior parte degli scrittori conosce per prime, e la parte centrale è di solito quella difficile.
Queste scalette condensano i riassunti della trama su Wikipedia. Mostrano cosa può registrare una scaletta e non pretendono di dire come gli autori abbiano pianificato i libri.
Esempio 1: un romance, Orgoglio e pregiudizio (1813)
- Situazione iniziale: La famiglia Bennet vive a Longbourn. La signora Bennet vuole sposare le sue cinque figlie, e la proprietà è vincolata e passa ad altri.
- Evento scatenante: Il signor Bingley affitta Netherfield. A un ballo il suo amico, il signor Darcy, rifiuta di ballare con Elizabeth, dicendo che non è abbastanza bella da tentarlo, e lei ne è profondamente offesa.
- Sviluppi: Wickham dice a Elizabeth che Darcy lo ha trattato male, e lei gli crede. Rifiuta il signor Collins, che sposa la sua amica Charlotte. Darcy separa Bingley e Jane. Nel Kent, Darcy si dichiara ed Elizabeth lo respinge con rabbia. La sua lettera poi contraddice ciò che aveva detto Wickham. In un viaggio nel Derbyshire vede la tenuta di Darcy e comincia a cambiare idea, finché Lydia fugge con Wickham. Darcy organizza discretamente il loro matrimonio.
- Culmine: Lady Catherine esige che Elizabeth prometta di non accettare mai Darcy, ed Elizabeth rifiuta. Darcy, sentendolo, si dichiara di nuovo.
- Risoluzione: Elizabeth lo accetta, e Jane accetta Bingley.
Cosa notare: Ogni ribaltamento nasce da un errore di giudizio, ed è per questo che la parte centrale è una catena di causa ed effetto. L'errore di Elizabeth su Darcy e l'errore di Darcy su Jane la alimentano. Per un romance, schematizza le convinzioni dei due protagonisti l'uno sull'altra a ogni fase.
Esempio 2: un giallo, Il mastino dei Baskerville (1902)
- Situazione iniziale: Londra, 1889. Sherlock Holmes e il dottor Watson ricevono la visita del dottor Mortimer, che legge una leggenda di famiglia su un segugio demoniaco nella brughiera di Dartmoor. Sir Charles Baskerville è morto, e Mortimer ha visto grosse impronte di zampa accanto al corpo.
- Evento scatenante: L'erede, Sir Henry, arriva a Londra, e cose strane cominciano a capitargli: uno stivale rubato, una lettera anonima di avvertimento, un uomo che lo segue.
- Sviluppi: Holmes manda Watson a Dartmoor come guardia del corpo di Sir Henry. Watson riferisce sui vicini, compresi gli Stapleton e il signor Frankland. Un detenuto evaso, Selden, è in fuga nella brughiera, il maggiordomo Barrymore fa segnali di notte, e Laura Lyons risulta aver scritto a Sir Charles. Watson trova un uomo misterioso su un'altura e scopre che è Holmes, che indagava in segreto. Holmes indica Stapleton come l'assassino ma non ha prove, e Selden muore con addosso i vestiti scartati di Sir Henry.
- Culmine: Holmes usa Sir Henry come esca. Nella nebbia uccidono il segugio quando Stapleton lo sguinzaglia, e Stapleton scompare nella palude.
- Risoluzione: Holmes spiega tutto. Stapleton era un erede nascosto, un Baskerville che aveva dipinto di fosforo un feroce segugio per spaventare a morte i parenti.
Cosa notare: Un giallo ha due storie, ciò che i personaggi e il lettore vedono in ordine e ciò che è successo davvero. La scaletta sopra è la prima. L'ultimo titolo è dove finalmente compare la seconda, quindi la scaletta di chi scrive gialli ha di solito bisogno di un elenco separato di ciò che è accaduto davvero e di quali indizi lo indicano. La guida di Jericho al giallo e la voce del glossario sulla falsa pista approfondiscono.
Esempio 3: un fantasy di ricerca, Lo Hobbit (1937)
- Situazione iniziale: Bilbo Baggins è un hobbit comodo che non ha alcun desiderio di lasciare casa.
- Evento scatenante: Gandalf inganna Bilbo facendogli ospitare Thorin Scudodiquercia e dodici nani. Hanno in programma di riprendersi la Montagna Solitaria dal drago Smaug, e propongono Bilbo come scassinatore. Indignato, parte con loro.
- Sviluppi: Troll, Granburrone, goblin sotto le Montagne Nebbiose, e Bilbo da solo nel buio con l'anello e il gioco degli indovinelli con Gollum. Seguono le aquile e Beorn, poi Bosco Atro con i suoi ragni e le prigioni degli elfi silvani, poi Pontelagolungo. Alla Montagna, Bilbo ruba una coppa, parla con Smaug e scorge un varco nella sua corazza. Smaug distrugge Pontelagolungo e Bard lo abbatte. Bilbo nasconde l'Archepietra, poi la dà agli assedianti per scongiurare una guerra, e Thorin lo bandisce.
- Culmine: La Battaglia dei Cinque Eserciti. Thorin è ferito a morte e si riconcilia con Bilbo prima di morire.
- Risoluzione: Bilbo prende solo una piccola parte della sua quota e torna a casa, un hobbit ricco, un anno e un mese dopo la partenza. Anni dopo scrive la storia.
Cosa notare: Una ricerca procede per episodi, un luogo dopo l'altro, quindi la scaletta fa anche da itinerario. La mappa di Thror è un espediente di trama nella storia stessa, dato che mostra la porta segreta nella Montagna. Come disegnare una mappa fantasy spiega come una mappa possa verificare i tempi di viaggio rispetto alla tua scaletta.
Far crescere la scaletta
Una volta compilati i cinque titoli, espandi a strati. Il metodo del fiocco di neve di Randy Ingermanson è un modo. Parti da una frase, la fai crescere in un paragrafo che descrive la preparazione, tre disastri e un finale, poi dai a ogni personaggio principale un riassunto, poi espandi ogni frase del paragrafo in un paragrafo proprio. Segue una pagina di trama, una sinossi di quattro pagine e infine un foglio di calcolo con una riga per scena, con colonne per il personaggio del punto di vista e ciò che accade. Ingermanson dice che il metodo è solo uno tra mille e che dovresti usare ciò che funziona per te.
Applicato a Il mastino dei Baskerville, il passo del paragrafo conterrebbe la leggenda e la morte, l'arrivo dell'erede, l'osservatore nascosto nella brughiera, l'esca e il segugio, in circa cinque frasi. È la stessa scaletta in un pacchetto più piccolo, ed è questo il punto. Il metodo del fiocco di neve è un modo per far crescere una scaletta senza perdere la forma, e la struttura in tre atti è un altro schema su cui si può disporre la stessa storia.
Due controlli pratici, presi da Jericho. Primo, scrivi per ultima la parte centrale. È la più difficile, quindi compila ciò che sai e lascia domande per te dove non sai. Secondo, ricorda dove sta la parte centrale nel numero di parole: Jericho la colloca da circa 15.000 parole dall'inizio fino a 10.000-15.000 prima della fine.
Domande frequenti
Cosa dovrebbe includere una scaletta?
Come minimo, la situazione iniziale, l'evento scatenante, gli sviluppi, il culmine e la risoluzione. Jericho Writers aggiunge note facoltative sui personaggi principali.
Quanto dovrebbe essere lunga una scaletta?
Jericho dice che può essere breve come una pagina, o arrivare a dieci o venti. Il metodo di Ingermanson la fa crescere da una frase a una sinossi di quattro pagine e a un elenco di scene.
Devo fare la scaletta prima di scrivere la bozza?
Non necessariamente. Ingermanson dice di aver progettato romanzi sia prima sia dopo averli scritti e di trovare più rapido farlo prima, ma dice anche che il metodo migliore è quello che funziona per te.
Posso fare la scaletta dopo aver scritto la bozza?
Ingermanson dice che il lavoro di progettazione si può fare prima o dopo aver scritto il romanzo, anche se trova più rapido e migliore farlo prima.
Dove si colloca Musael
Chi ha fatto una scaletta può vedere l'intero libro in una volta. In Musael la bacheca di pianificazione contiene atti, capitoli e scene come schede, e il manoscritto è costruito sulla stessa struttura, quindi cambiare la scaletta cambia dove stanno le tue pagine. I nomi nelle tue scene rimandano all'enciclopedia, così i luoghi e le persone che la tua scaletta menziona sono gli stessi che usa la tua bozza.
Fonti
- Jericho Writers, «How To Write A Plot Outline For A Novel (With Examples)»: jerichowriters.com
- Randy Ingermanson, «How To Write A Novel Using The Snowflake Method»: advancedfictionwriting.com
- Wikipedia, «Pride and Prejudice» (riassunto della trama): en.wikipedia.org
- Wikipedia, «The Hound of the Baskervilles» (riassunto della trama): en.wikipedia.org
- Wikipedia, «The Hobbit» (riassunto della trama): en.wikipedia.org
- Jericho Writers, «How To Write A Mystery That Grips Your Readers»: jerichowriters.com


