Weltnamen generieren
- The Primal Lands of Ullandyn
- Lunashina
- The World of Kromonola
- Rhanalus
- Zarnumark
- The Land of Faelistola
- The Starlit Wards of Tanendenna
- The Honeyed Horizon of Rinarel
- The Wandering Spire of Pranirdene
- The Granite Horizon of Ornantys
Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne KI. Die Namen werden in deinem Browser generiert, der sich die gesehenen merkt, damit neue Durchgänge sie nicht wiederholen. Gib einen Seed ein, um eine Liste erneut abzuspielen.
Wie Fantasy-Weltnamen gebaut sind
Ein Weltname muss in zwei oder drei Silben ein ganzes Setting tragen. Die meisten sind erfundene Wörter mit einer klaren Stimmung in den Klängen: Weiche Vokale und Fließlaute wirken sanft (Aelaria), harte Verschlusslaute und Konsonantenhäufungen düster (Korvanth), altmodische Endungen uralt. Die zweite Familie ist der poetische Name, eine Wendung, die sagt, wie die Welt ist: The Sundered Vale, The Hollow Reaches. Manche Geschichten nutzen beides, einen erfundenen Namen für die Bewohner und eine schlichte Wendung für Außenstehende.
Entscheide zuerst, ob der Name zum Planeten, zum Hauptkontinent oder zum Zeitalter gehört, in dem die Geschichte spielt. Viele Lesende nutzen diese als dasselbe Wort, wähle also das, was deine Figuren tatsächlich sagen würden.
Den Weltnamen zum Rest passen lassen
Der Weltname gibt den Klang für alles in ihr vor. Endet er auf -ia, erwarten Lesende mehr Namen auf -ia und bemerken ein Königreich namens Grusk. Wähle zwei oder drei Silbenmuster und nutze sie für Länder, Flüsse und Völker, mit ein paar Außenseitern, die das Muster absichtlich brechen. Halte die Schreibweise stabil, denn wer Aelaria und Aelaeria sieht, fragt sich, ob es verschiedene Orte sind. Sprich den Namen laut aus: Kann eine Figur ihn in einer angespannten Szene nicht sagen, kürze ihn.
Zwanzig Beispiele für Weltnamen
- Aelaria eine sanfte Welt mit zwei Monden und langen Sommern.
- Veyrath eine dunkle Welt nach einem Krieg der Götter.
- The Sundered Vale ein Tal, das die Magie in zwei geteilt hat.
- Korvanth eine raue Welt aus Salzebenen und Eisenstädten.
- The Hollow Reaches eine Welt im Licht einer sterbenden Sonne.
- Thalmara eine Ozeanwelt treibender Inseln.
- The World of Mireth eine stille Welt, erzählt in Kinderreimen.
- Dunhallow eine uralte Welt aus Hügelgräbern und alten Königen.
- Lysandria eine helle Welt aus Bibliotheken und hohen Türmen.
- Gravenmoor eine kalte Welt, in der immer Dämmerung ist.
- The Gilded Expanse eine Welt aus Wüsten und goldenen Städten.
- Nimbaris eine Welt über den Wolken.
- Ashkaron eine vulkanische Welt der Schmieden.
- The Land of Calen eine ländliche Welt mit verborgenem Krieg.
- The Last Garden was bleibt, nachdem das Grün ausgegangen ist.
- Zephiral eine windige Welt, in der Schiffe fliegen.
- Brandhelm eine Bergwelt langer Winter.
- Selandor eine Welt mit einem einzigen großen Meer.
- The Drowned Crown eine Welt, die nach ihrem letzten Krieg überflutet wurde.
- The Elder Wheel eine Welt, in der die Jahreszeiten Jahrhunderte dauern.
Den Namen nach dem wählen, was die Geschichte braucht
Ein kurzer erfundener Name wie Aelaria funktioniert, wenn die Welt Kulisse ist: Figuren sagen ihn selten, und Lesende lernen ihn einmal. Eine Wendung wie The Sundered Vale funktioniert, wenn die Welt selbst eine Figur ist, denn sie verspricht Geschichte und eine Wunde, bevor die Handlung beginnt. Entscheide, wie oft der Name laut gesagt wird und wie viel er versprechen soll.
Springt deine Geschichte zwischen Welten oder Ebenen, gib jeder einen Namen in einem anderen Register, damit Lesende immer wissen, wo sie sind. Eine Welt kann ein weiches erfundenes Wort sein, die nächste eine schlichte Wendung und die dritte ein alter Name, den niemand übersetzen kann.
Die Welt mehr als einen Namen haben lassen
Menschen nutzen selten den förmlichen Namen der Welt, auf der sie leben. Ein Bauer sagt die Lande, ein Gelehrter Aelaria, ein Eroberer die Krone und eine Dichterin das Rad. Gibst du deiner Welt einen förmlichen, einen gewöhnlichen und einen Namen für Flüche, wirkt die Kultur älter als das Buch.
Diese Wechselnamen verraten Lesenden auch, wer spricht. Eine Figur, die den gelehrten Namen benutzt, ist gebildet, eine, die den alten ländlichen benutzt, ist nicht gereist. Wähle den, der zur Perspektive des jeweiligen Kapitels passt.
Fragen rund um Weltnamen
Wie benenne ich eine Fantasy-Welt?
Wähle zuerst die Stimmung, dann Klänge, die sie tragen: weiche Vokale für sanfte Welten, harte Verschlusslaute für raue. Sprich ihn laut aus und prüfe, dass er nicht mit den Namen von Orten in der Welt kollidiert.
Sollte die Welt denselben Namen wie ihr Hauptkontinent haben?
Sie kann, und viele Geschichten tun das, weil die Figuren den Rest nie gesehen haben. Ist die Welt größer als die Geschichte, gib Planet und Kontinent getrennte Namen.
Kann ein Weltname eine Wendung statt eines Wortes sein?
Ja. Eine Wendung wie The Hollow Reaches liest sich gut auf einem Cover und sagt Lesenden, was sie erwartet. Erfundene Einzelwörter lassen sich im Dialog leichter wiederholen.
Kann ich diese Weltnamen für mein Buch oder Spiel verwenden?
Ja. Sie werden aus Worttabellen gebaut und sind frei nutzbar. Such den endgültigen Namen vorher, denn ein anderer Autor hat vielleicht etwas Ähnliches benutzt.
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