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Gerador de Nomes de Mundos de Fantasia

O nome do mundo é a primeira palavra que o leitor aprende sobre ele. Escolha um clima, gere um lote e fique com o nome que faz valer a pena abrir um mapa.

Gerar nomes de mundos

Clima
  1. The Primal Lands of Ullandyn
  2. Lunashina
  3. The World of Kromonola
  4. Rhanalus
  5. Zarnumark
  6. The Land of Faelistola
  7. The Starlit Wards of Tanendenna
  8. The Honeyed Horizon of Rinarel
  9. The Wandering Spire of Pranirdene
  10. The Granite Horizon of Ornantys

Grátis, sem cadastro nem IA. Os nomes são gerados no seu navegador, que lembra os que você já viu para que novos lotes não os repitam. Digite uma semente para repetir uma lista.

Como os nomes de mundos de fantasia são construídos

O nome de um mundo precisa carregar um cenário inteiro em duas ou três sílabas. A maioria são palavras inventadas com um clima claro nos sons: vogais suaves e líquidas soam gentis (Aelaria), oclusivas duras e grupos de consoantes soam sombrios (Korvanth), e finais antiquados soam antigos. A segunda família é o nome poético, uma frase que diz como o mundo é: O Vale Partido, Os Confins Ocos. Algumas histórias usam os dois, um nome inventado para o povo que vive ali e uma frase simples para os de fora.

Decida primeiro se o nome pertence ao planeta, ao continente principal ou à era em que a história se passa. Muitos leitores usam isso como uma palavra só, então escolha a que os seus personagens realmente diriam.

Fazendo o nome do mundo combinar com o resto

O nome do mundo define o som de tudo que há nele. Se termina em -ia, espere que o leitor aceite mais nomes em -ia e note quando surgir um reino chamado Grusk. Escolha dois ou três padrões de sílabas e reutilize-os em terras, rios e povos, com alguns de fora que quebrem o padrão de propósito. Mantenha a grafia estável, porque um leitor que vê Aelaria e Aelaeria vai se perguntar se são lugares diferentes. Diga o nome em voz alta: se um personagem não consegue dizê-lo numa cena tensa, encurte-o.

Vinte exemplos de nomes de mundos

  • Aelaria um mundo gentil com duas luas e verões longos.
  • Veyrath um mundo sombrio depois de uma guerra entre deuses.
  • The Sundered Vale um vale que a magia partiu em dois.
  • Korvanth um mundo áspero de salinas e cidades de ferro.
  • The Hollow Reaches um mundo iluminado por um sol moribundo.
  • Thalmara um mundo oceânico de ilhas à deriva.
  • The World of Mireth um mundo quieto contado em cantigas de ninar.
  • Dunhallow um mundo antigo de túmulos e velhos reis.
  • Lysandria um mundo luminoso de bibliotecas e torres altas.
  • Gravenmoor um mundo frio onde é sempre crepúsculo.
  • The Gilded Expanse um mundo de desertos e cidades douradas.
  • Nimbaris um mundo acima das nuvens.
  • Ashkaron um mundo vulcânico de forjas.
  • The Land of Calen um mundo pastoral com uma guerra escondida.
  • The Last Garden o que resta depois que o verde acabou.
  • Zephiral um mundo ventoso onde navios voam.
  • Brandhelm um mundo de montanhas e longos invernos.
  • Selandor um mundo com um único grande mar.
  • The Drowned Crown um mundo inundado depois da última guerra.
  • The Elder Wheel um mundo onde as estações duram séculos.

Escolha o nome pelo que a história precisa

Um nome inventado curto como Aelaria funciona quando o mundo é pano de fundo: os personagens raramente o dizem e o leitor o aprende uma vez. Uma frase como O Vale Partido funciona quando o próprio mundo é um personagem, porque promete história e uma ferida antes de a trama começar. Decida com que frequência o nome será dito em voz alta e o quanto você quer que ele prometa.

Se a sua história salta entre mundos ou planos, dê a cada um um nome em registro diferente, para que o leitor sempre saiba onde está. Um mundo pode ser uma palavra inventada e suave, o seguinte uma frase simples e o terceiro um nome antigo que ninguém sabe traduzir.

Deixe o mundo ter mais de um nome

As pessoas raramente usam o nome formal do mundo em que vivem. Um lavrador diz as Terras, um erudito diz Aelaria, um conquistador diz a Coroa e um poeta diz a Roda. Dar ao seu mundo um nome formal, um comum e um usado em maldições faz a cultura parecer mais velha que o livro.

Esses nomes alternativos também dizem ao leitor quem está falando. Um personagem que usa o nome erudito é instruído, e um que usa o velho nome rural não viajou. Escolha o que serve ao ponto de vista de cada capítulo.

Dúvidas sobre nomes de mundos

Como nomeio um mundo de fantasia?

Escolha primeiro o clima e depois os sons que o carregam: vogais suaves para mundos gentis, oclusivas duras para os ásperos. Diga-o em voz alta e confira que não destoa dos nomes dos lugares dentro do mundo.

O mundo deve ter o mesmo nome do continente principal?

Pode, e muitas histórias fazem isso porque os personagens nunca viram o resto. Se o mundo é maior que a história, dê ao planeta e ao continente nomes separados.

O nome de um mundo pode ser uma frase em vez de uma palavra?

Pode. Uma frase como Os Confins Ocos fica bem numa capa e diz ao leitor o que esperar. Palavras inventadas são mais fáceis de repetir em diálogo.

Posso usar esses nomes de mundos no meu livro ou jogo?

Pode. Eles vêm de tabelas de palavras e são livres para uso. Pesquise primeiro o nome final, pois outro autor pode ter usado algo parecido.

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