Genera nomi di mondi
- The Primal Lands of Ullandyn
- Lunashina
- The World of Kromonola
- Rhanalus
- Zarnumark
- The Land of Faelistola
- The Starlit Wards of Tanendenna
- The Honeyed Horizon of Rinarel
- The Wandering Spire of Pranirdene
- The Granite Horizon of Ornantys
Gratis, senza registrazione né IA. I nomi vengono generati nel tuo browser, che ricorda quelli che hai visto così i nuovi gruppi non li ripetono. Digita un seme per rivedere un elenco.
Come si costruiscono i nomi dei mondi fantasy
Il nome di un mondo deve portare un'intera ambientazione in due o tre sillabe. La maggior parte sono parole inventate con un'atmosfera chiara nei suoni: vocali morbide e liquide sembrano gentili (Aelaria), occlusive dure e nessi sembrano cupi (Korvanth), desinenze all'antica sembrano antiche. La seconda famiglia è il nome poetico, una frase che dice com'è il mondo: The Sundered Vale, The Hollow Reaches. Alcune storie usano entrambi, un nome inventato per chi ci vive e una frase semplice per gli estranei.
Decidi prima se il nome appartiene al pianeta, al continente principale o all'epoca in cui è ambientata la storia. Molti lettori li usano come la stessa parola, quindi scegli quella che i tuoi personaggi direbbero davvero.
Far combaciare il nome del mondo con il resto
Il nome del mondo dà il suono a tutto ciò che contiene. Se finisce in -ia, aspettati che i lettori accettino altri nomi in -ia e notino quando compare un regno chiamato Grusk. Scegli due o tre schemi di sillabe e riusali in terre, fiumi e popoli, con qualche estraneo che rompe lo schema di proposito. Mantieni stabile l'ortografia, perché un lettore che vede Aelaria e Aelaeria si chiederà se sono luoghi diversi. Dì il nome a voce alta: se un personaggio non riesce a dirlo in una scena tesa, accorcialo.
Venti esempi di nomi di mondi
- Aelaria un mondo gentile con due lune ed estati lunghe.
- Veyrath un mondo oscuro dopo una guerra tra gli dèi.
- The Sundered Vale una valle che la magia ha spaccato in due.
- Korvanth un mondo aspro di saline e città di ferro.
- The Hollow Reaches un mondo illuminato da un sole morente.
- Thalmara un mondo oceanico di isole alla deriva.
- The World of Mireth un mondo tranquillo raccontato in filastrocche.
- Dunhallow un mondo antico di tumuli e vecchi re.
- Lysandria un mondo luminoso di biblioteche e alte torri.
- Gravenmoor un mondo freddo dove è sempre crepuscolo.
- The Gilded Expanse un mondo di deserti e città dorate.
- Nimbaris un mondo sopra le nuvole.
- Ashkaron un mondo vulcanico di forge.
- The Land of Calen un mondo pastorale con una guerra nascosta.
- The Last Garden ciò che resta dopo che il verde è finito.
- Zephiral un mondo ventoso dove le navi volano.
- Brandhelm un mondo di montagne dai lunghi inverni.
- Selandor un mondo con un unico grande mare.
- The Drowned Crown un mondo allagato dopo la sua ultima guerra.
- The Elder Wheel un mondo dove le stagioni durano secoli.
Scegli il nome in base a ciò che serve alla storia
Un nome inventato breve come Aelaria funziona quando il mondo è uno sfondo: i personaggi lo dicono di rado e il lettore lo impara una volta. Una frase come The Sundered Vale funziona quando il mondo stesso è un personaggio, perché promette storia e una ferita prima che la trama cominci. Decidi quanto spesso il nome verrà detto a voce alta e quanto vuoi che prometta.
Se la tua storia salta tra mondi o piani, dai a ciascuno un nome in un registro diverso, così il lettore sa sempre dov'è. Un mondo può essere una parola inventata morbida, il successivo una frase semplice, e il terzo un nome antico che nessuno sa tradurre.
Lascia che il mondo abbia più di un nome
La gente raramente usa il nome formale del mondo in cui vive. Un contadino dice le Terre, uno studioso dice Aelaria, un conquistatore dice la Corona e un poeta dice la Ruota. Dare al tuo mondo un nome formale, uno comune e uno usato nelle imprecazioni fa sembrare la cultura più antica del libro.
Questi nomi alternativi dicono anche al lettore chi sta parlando. Un personaggio che usa il nome dotto è istruito, e uno che usa il vecchio nome rurale non ha viaggiato. Scegli quello adatto al punto di vista di ogni capitolo.
Domande frequenti: nomi di mondi
Come do un nome a un mondo fantasy?
Scegli prima l'atmosfera, poi i suoni che la portano: vocali morbide per mondi gentili, occlusive dure per quelli aspri. Dillo a voce alta e controlla che non cozzi con i nomi dei luoghi al suo interno.
Il mondo deve avere lo stesso nome del suo continente principale?
Può, e molte storie lo fanno perché i personaggi non hanno mai visto il resto. Se il mondo è più grande della storia, dai al pianeta e al continente nomi separati.
Il nome di un mondo può essere una frase invece di una parola?
Sì. Una frase come The Hollow Reaches si legge bene in copertina e dice al lettore che cosa aspettarsi. Le singole parole inventate sono più facili da ripetere nei dialoghi.
Posso usare questi nomi di mondi per il mio libro o gioco?
Sì. Sono costruiti da tabelle di parole e si possono usare liberamente. Cerca prima il nome finale, perché un altro autore può aver usato qualcosa di vicino.
Altri strumenti gratuiti
Generatore di nomi per regni fantasy
Reami, imperi e corone: nomi semplici, con titolo e descrittivi.
Apri il generatoreGeneratore di nomi fantasy
Nomi e cognomi in cinque sonorità, per eroi, cattivi e tutti quelli nel mezzo.
Apri il generatoreGeneratore di nomi per divinità
Divinità di luce, morte, natura e guerra, con i loro titoli.
Apri il generatoreGeneratore di nomi per draghi
Nomi pesanti ed epiteti per draghi che meritano leggende.
Apri il generatoreGeneratore di titoli per libri
Titoli provvisori per romanzi in sette generi e sei forme classiche di titolo.
Apri il generatoreGeneratore di spunti di scrittura
Inizi di storia, personaggi, ambientazioni, colpi di scena e dialoghi in sei generi.
Apri il generatore

