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Generador de nombres de mundos de fantasía

El nombre del mundo es la primera palabra que tu lector aprende de él. Elige un tono, genera una tanda y quédate con el nombre que haga que valga la pena desplegar un mapa.

Generar nombres de mundos

Tono
  1. The Primal Lands of Ullandyn
  2. Lunashina
  3. The World of Kromonola
  4. Rhanalus
  5. Zarnumark
  6. The Land of Faelistola
  7. The Starlit Wards of Tanendenna
  8. The Honeyed Horizon of Rinarel
  9. The Wandering Spire of Pranirdene
  10. The Granite Horizon of Ornantys

Gratis, sin registro y sin IA. Los nombres se generan en tu navegador, que recuerda los que ya has visto para que las nuevas tandas no los repitan. Escribe una semilla para repetir una lista.

Cómo se construyen los nombres de mundos de fantasía

El nombre de un mundo tiene que cargar con toda una ambientación en dos o tres sílabas. La mayoría son palabras inventadas con un tono claro en sus sonidos: las vocales suaves y las líquidas suenan amables (Aelaria), las oclusivas duras y los grupos consonánticos suenan sombríos (Korvanth), y los finales de otra época suenan antiguos. La segunda familia es el nombre poético, una frase que dice cómo es el mundo: The Sundered Vale, The Hollow Reaches. Algunas historias usan ambos, un nombre inventado para quienes viven allí y una frase sencilla para los forasteros.

Decide primero si el nombre pertenece al planeta, al continente principal o a la era en que se sitúa la historia. Muchos lectores usan estos como una misma palabra, así que elige la que dirían de verdad tus personajes.

Hacer que el nombre del mundo encaje con el resto

El nombre del mundo marca el sonido de todo lo que hay dentro. Si acaba en -ia, espera que los lectores acepten más nombres acabados en -ia y que noten cuando aparece un reino llamado Grusk. Elige dos o tres patrones de sílabas y reutilízalos en tierras, ríos y pueblos, con unos pocos forasteros que rompan el patrón a propósito. Mantén estable la ortografía, porque un lector que ve Aelaria y Aelaeria se preguntará si son lugares distintos. Di el nombre en voz alta: si un personaje no puede decirlo en una escena tensa, acórtalo.

Veinte ejemplos de nombres de mundos

  • Aelaria un mundo amable con dos lunas y veranos largos.
  • Veyrath un mundo oscuro tras una guerra entre los dioses.
  • The Sundered Vale un valle que la magia partió en dos.
  • Korvanth un mundo duro de salinas y ciudades de hierro.
  • The Hollow Reaches un mundo iluminado por un sol moribundo.
  • Thalmara un mundo oceánico de islas a la deriva.
  • The World of Mireth un mundo callado contado en canciones infantiles.
  • Dunhallow un mundo antiguo de túmulos y reyes viejos.
  • Lysandria un mundo luminoso de bibliotecas y torres altas.
  • Gravenmoor un mundo frío donde siempre es el crepúsculo.
  • The Gilded Expanse un mundo de desiertos y ciudades doradas.
  • Nimbaris un mundo sobre las nubes.
  • Ashkaron un mundo volcánico de forjas.
  • The Land of Calen un mundo pastoral con una guerra oculta.
  • The Last Garden lo que queda cuando se acabó lo verde.
  • Zephiral un mundo ventoso donde vuelan los barcos.
  • Brandhelm un mundo de montañas de largos inviernos.
  • Selandor un mundo con un solo gran mar.
  • The Drowned Crown un mundo inundado tras su última guerra.
  • The Elder Wheel un mundo donde las estaciones duran siglos.

Elegir el nombre según lo que necesita la historia

Un nombre inventado corto como Aelaria funciona cuando el mundo es un telón de fondo: los personajes rara vez lo dicen y el lector lo aprenderá una vez. Una frase como The Sundered Vale funciona cuando el mundo mismo es un personaje, porque promete historia y una herida antes de que empiece la trama. Decide con qué frecuencia se dirá el nombre en voz alta y cuánto quieres que prometa.

Si tu historia salta entre mundos o planos, da a cada uno un nombre de registro distinto, para que el lector siempre sepa dónde está. Un mundo puede ser una palabra inventada y suave, el siguiente una frase llana en inglés y el tercero un nombre antiguo que nadie puede traducir.

Deja que el mundo tenga más de un nombre

La gente rara vez usa el nombre formal del mundo en que vive. Un campesino dice las Tierras, un erudito dice Aelaria, un conquistador dice la Corona y un poeta dice la Rueda. Dar a tu mundo un nombre formal, uno común y uno que se use en las maldiciones hace que la cultura parezca más antigua que el libro.

Estos nombres alternativos también dicen al lector quién habla. Un personaje que usa el nombre erudito es instruido, y uno que usa el viejo nombre rural no ha viajado. Elige el que encaje con el punto de vista de cada capítulo.

Preguntas sobre nombres de mundos

¿Cómo pongo nombre a un mundo de fantasía?

Elige primero el tono y luego los sonidos que lo llevan: vocales suaves para mundos amables, oclusivas duras para los severos. Dilo en voz alta y comprueba que no choca con los nombres de los lugares del mundo.

¿Debe el mundo tener el mismo nombre que su continente principal?

Puede, y muchas historias lo hacen porque los personajes nunca han visto el resto. Si el mundo es mayor que la historia, da nombres distintos al planeta y al continente.

¿Puede el nombre de un mundo ser una frase en lugar de una palabra?

Sí. Una frase como The Hollow Reaches se lee bien en una portada y dice al lector qué esperar. Las palabras inventadas sueltas son más fáciles de repetir en los diálogos.

¿Puedo usar estos nombres de mundo para mi libro o juego?

Sí. Se construyen con tablas de palabras y son de uso libre. Busca antes el nombre final, ya que otro autor puede haber usado algo parecido.

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