Königreichsnamen generieren
- Confederacy of Yaranonia
- Old Magodreach
- The Nine Deserts
- Palatinate of Navidine
- The Cloud Union
- Theocracy of Eldia and Cormor
- Loravost
- The Marches of the Thirty Cities
- County of Edennia
- Earldom of Hermark
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Wie Königreichsnamen üblicherweise gebaut sind
Königreiche werden auf drei grobe Arten benannt. Die erste ist ein schlichtes erfundenes Wort mit einem Suffix, das Land bedeutet, wie -mark, -heim, -vale oder -land: Eldmark, Dunvale. Die zweite ist ein Titel vor einem Ortsnamen, etwa Königreich, Herzogtum oder Marken von, der den Lesenden die politische Form verrät, bevor sie sonst etwas erfahren. Die dritte ist beschreibend: Die Aschfahle Krone, Die Neun Flüsse, Der Versunkene Thron. Beschreibende Namen begannen oft als Spitzname, der hängen blieb, und sie deuten meist eine Geschichte davon an, wie das Reich aufstieg oder fiel.
Kurze Namen funktionieren gut auf einer Karte, längere können im Mund der Höflinge leben. Ein Reich kann beides haben: einen förmlichen Namen, einen gebräuchlichen und ein Schimpfwort, das die Nachbarn benutzen.
Reichsnamen wie eine einzige Karte wirken lassen
Namen auf einer Karte sollten Wurzeln teilen. Wenn das Gründervolk Land „mark“ nannte, teilen die Nachbarkönigreiche vielleicht das Suffix oder meiden es bewusst, um eine ältere oder fremde Sprache zu zeigen. Binde den Namen an etwas auf dem Boden: einen Fluss, einen Gebirgspass, einen berühmten Baum. Verwende in der ganzen Welt dasselbe Titelsystem, sodass ein Herzogtum immer kleiner ist als ein Königreich und ein Imperium immer mehr beansprucht, als es halten kann. Und entscheide, wer den Namen gemacht hat. Ein Reich, das von seinem eigenen Volk benannt wurde, klingt stolz; dasselbe Reich, von seinen Feinden benannt, klingt anders, und deine Geschichte kann beides nutzen.
Zwanzig Beispiele für Königreichsnamen
- Eldmark ein schlichtes altes Grenzreich, leicht auf eine Karte zu setzen.
- Valoria ein helles Küstenkönigreich mit freundlichem Klang.
- Norhaven ein nördliches Hafenreich.
- Aldermere ein Seenkönigreich mit Erlenwäldern.
- Kingdom of Calanor ein Titel, der sagt, wer herrscht.
- Realm of Dunhallow ein grübelndes Hochlandreich.
- The Ashen Crown ein Reich, das sich an ein Feuer erinnert.
- The Nine Rivers ein Delta von Städten mit einem Rat.
- The Sunken Throne ein Königreich, dessen Hauptstadt unter Wasser liegt.
- Tirgard ein Festungsstaat, kurz und hart.
- Ardovan ein höfischer Name für ein Flussimperium.
- Ysmere ein Seenreich mit kurzem, stillem Namen.
- Corvane ein dunkleres Königreich, vielleicht von einem Turm aus regiert.
- The Seven Marches ein loser Bund von Grenzherren.
- Dalreach ein Bergkönigreich mit tiefen Tälern.
- Velmoor ein Sumpfreich, das niemand zweimal besucht.
- Empire of Kesvar eine ausufernde Macht, die ständig ihre Nachbarn annektiert.
- Duchy of Marrowfen ein sumpfiges Gebiet unter einem sturen Herzog.
- The Salt Concord ein Bündnis von Häfen, durch Handel verbunden.
- Wenmoor ein Heidekönigreich, klein und unabhängig.
Fragen rund um Königreichsnamen
Wie benenne ich ein Königreich, das echt klingt?
Gib ihm ein Stammwort, das in deiner Welt etwas bedeutet, füge ein Land-Suffix hinzu und binde es an einen Ort, etwa einen Fluss oder einen Höhenzug. Echte Orte behalten Namen, die einmal Beschreibungen waren.
Sollte der Name des Königreichs zum Namen seines Volkes passen?
Oft tut er das, muss es aber nicht. Ein Reich kann nach einem Gründer, einer Landschaft oder einem eroberten Volk benannt sein, und das Volk nutzt womöglich ein anderes Wort für sich.
Kann ich diese Namen auf einer Karte verwenden?
Ja. Wähle Namen, die auch in kleiner Schrift lesbar bleiben, und halte die Suffixe einheitlich, wo Völker verwandt sind. Eine Karte mit fünf unverwandten Namensstilen wirkt wie fünf verschiedene Welten.
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