キャラクター特性を生成
- Counts everything. Readers will believe it once they see the character lie badly. Test it when someone asks them a question they cannot answer honestly. Make it the reason for an argument in the middle of the book.
- Whistles only in stairwells: show it when they are asked to forgive someone who has not apologised, then make it cost them their place at the table. Write the scene where the trait finally becomes useful.
- Optimistic against the evidence. Readers will believe it once they see the character stay with someone who is frightened. Test it when they are praised for something they did not do. Let it show in how they speak to waiters, children and strangers.
- Resourceful. Readers will believe it once they see the character take the blame for someone else. Test it when they are praised for something they did not do. Make it the reason for an argument in the middle of the book.
- Carries a pocket chess set: show it when they are asked to speak in public, then make it cost them the respect of a rival. Test it twice, once in private and once in public.
- Reads maps for pleasure. Readers will believe it once they see the character lose their temper over something small. Test it when they are made to wait for news. Write the scene where the trait finally becomes useful.
- Hums when nervous. Readers will believe it once they see the character put a friend first at a cost to themselves. Test it when someone is kind to them for no reason. Show it once in chapter one, then let it cost something.
- Cowardly in the one place that matters. Readers will believe it once they see the character stop to help when late. Test it when the weather ruins their arrangements. Write the scene where the trait finally becomes useful.
無料、登録もAIも不要です。すべてブラウザー内で単語表から生成され、見たものを記憶するので、新しい一覧で重複しません。シードを入力すると、一覧を再現できます。
特性に場面が必要な理由
人物が忍耐強いと読者に伝えても、ほとんど効果はありません。待つ姿を見せるほうがよく、待つことが何かを犠牲にするときに待つ姿を見せるのが最もよいのです。ここの各結果が、特性と、それを試す状況を組み合わせ、しばしば代償、対照的な特性、証明の方法を添えているのはそのためです。試されない特性はラベルであり、場面で試される特性は人物です。
長所、欠点、癖は、別々の役割を果たします。長所は、読者に人物を称賛する理由を、書き手には問題を解く道具を与えます。欠点は人物の内側の障害で、筋書きを個人的なものにします。癖は、人物を記憶に残るものにする細部で、理由のある癖は、ただの飾りの癖よりはるかに価値があります。
特性を紙面で使う
まず、結果から状況をひとつ選び、特性が決断を形づくる場面を書きます。語りは静かに保ち、読者に、人物がすることから結論を引き出させましょう。特性を説明している自分に気づいたら、その場面には、おそらく、より鋭い選択が必要です。
次に、組み合わせます。最もおもしろい人物は、気前がよいのに勝たずにいられない人や、忍耐強いのに古い恨みを抱える人のように、引っ張り合う二つの特性を持っています。結果に「組み合わせ」とあれば、文字どおりに受け取ってください。二つの特性が衝突する場面を書き、どちらが勝つかを決めましょう。
最後に、特性に代償を払わせ、物語の終わりまでに、わずかでも変化させます。長所も欠点も変わらない人物には、アークがありません。少しだけ害が減る欠点や、ついに高くつきすぎる長所は、物語に意味があったと読者に感じさせます。
特性を生かし続ける
特性が生き続けるのは、読者を驚かせられるときです。反対を求めるように見える状況で、その特性がどうするかを見ましょう。本を貸すのを拒む気前のよい人物、電話を怖がる勇敢な人物です。こうした小さな矛盾は、特性がリストからではなく、人から来ていることを示します。同じ方向を向く複数の特性を積み重ねるのは避けましょう。三種類の気前のよさは聖人を作り、ひとつの気前のよさとひとつの嫉妬は人間を作り、読者が長い本を通じてついていくのは人間です。
キャラクター特性の例10選
- Strength 静かに勇敢:見知らぬ人が助けを求めたときに見せ、それで一晩の眠りを失わせる。語り手より先に、別の登場人物にその特性を言い当てさせる。
- Strength 機転が利き、暗闇を恐れる。自分の家ではない家にひとり残されたときの衝突を見せる。終わりまでに、わずかでも特性を変化させる。
- Strength 無礼なほど正直。つらい問いにまっすぐ答える人物を見れば、読者は信じる。群衆の前で礼を言われたときに試す。役に立つ場面と、一日を台無しにする場面をひとつずつ与える。
- Flaw 誇り高い:勝つべきだった議論に負けたときに見せ、それで友人を失わせる。本人はそれに気づいていないままにする。
- Flaw おだてに弱く、強い義務感を持つ。簡単な逃げ道を示されたときの衝突を見せる。二度試す。一度は私的に、一度は人前で。
- Flaw 謝れない。決して来ない謝罪を、文句を言わずに待つ人物を見れば、読者は信じる。約束の期限が来たときに試す。その由来を示すが、一行だけにする。
- Quirk 観葉植物に話しかける:子どもに理由を尋ねられたときに見せ、それで少しだけ尊厳を失わせる。端役に、間違った理由でそれを称賛させる。
- Quirk 何でも数え、故郷を恋しがる。知らせを待たされたときの衝突を見せる。言葉なしで見せるために、身体的な習慣を使う。
- Quirk 心配なときにパンを焼く。つらい場面を和らげる冗談を言う人物を見れば、読者は信じる。日課が崩れたときに試す。一度はおかしく、一度は痛々しくする。
- Quirk 耳にした文章をノートに書き留める:友人が嘘をついたときに見せ、それで子どもの信頼を失わせる。人物が最も望むことの邪魔にさせる。
キャラクター特性についての質問
キャラクター特性ジェネレーターとは何ですか?
忍耐、虚栄心、何でも数える癖といった、架空のキャラクターの性質を、それを見せる場面案とともに提案するツールです。ただ並べるのではなく、紙面で試せる特性を見つける助けになります。
キャラクター特性ジェネレーターの使い方は?
長所、欠点、癖のどれかを選ぶか「指定なし」のままにして、「生成」を押します。一度に八つの特性が出ます。気に入ったものをコピーするか、もう一度「生成」を押して新しい組を出してください。このタブでは、すでに見た特性の繰り返しを避けます。
キャラクターにはいくつ特性が必要ですか?
たいていは、ひと握りで足ります。人物を定義する二、三、問題を起こす欠点がひとつ、記憶に残る癖がひとつです。それ以上は人物がぼやけます。筋書きで重要になる特性を選び、残りは執筆のなかから現れるにまかせましょう。
欠点と癖の違いは何ですか?
欠点は人物の邪魔をし、物語に結果をもたらします。癖は、人物を現実らしく感じさせる、害のない奇妙さです。癖に代償を与えると欠点になることがあり、小さな細部を重要にするよい方法です。
キャラクター特性ジェネレーターはAIを使っていますか?
いいえ。すべての特性と場面案は、手書きの表からブラウザー内で組み立てています。選んだ内容がページの外に出ることはなく、アカウントの作成も要りません。
その他の無料ツール
性格ジェネレーター
六つの気質で、習慣、盲点、必要なものを備えたキャラクターの性格スケッチを作ります。
ジェネレーターを開くランダムキャラクタージェネレーター
六つのジャンルで、役割、望み、欠点、秘密を備えたランダムなキャラクターを作ります。
ジェネレーターを開くバックストーリージェネレーター
五つのテーマで、子ども時代、転機、残る習慣を備えたキャラクターの過去を作ります。
ジェネレーターを開くキャラクタープロフィールテンプレート
動機、欠点、成長、話し方まで書き込める人物シート。コピーも印刷もできます。
テンプレートを開く執筆プロンプトジェネレーター
6つのジャンルで、書き出し、キャラクター、舞台、どんでん返し、会話のきっかけを提案します。
ジェネレーターを開く

