性格を生成
- Others see a force of nature, but they fear that stopping would show how empty they feel. Blind spot: they treat people as tools without noticing. What they need: to ask for help once without apologising.
- Others see someone who has made peace with solitude, but they wonder if anyone would notice if they stopped speaking. Blind spot: they punish kindness by suspecting it. What they need: to say a hard thing out loud.
- Quick, ambitious and unsentimental. They plan holidays like campaigns and count the exits in every room. Under pressure they become short and exact. What they need: to stay in the room when it gets difficult.
- Generous in a fever. They keep grudges as vividly as friendships, and under pressure they break something small. Blind spot: they make small slights into wars. They also talk to the radio.
- Others see a generous soul, but they dread being alone with their thoughts. Blind spot: they say yes when they mean no. What they need: to admit that they are tired.
- A closed door with a light underneath. They read the room before they say a word, and under pressure they answer in single words. Blind spot: they hold on to every slight. They also straighten pictures in other people's houses.
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性格が物語に与えるもの
性格とは、選択の習慣の集まりです。新しい状況で人物が何をするかを読者が予測でき、別のことをしたときに驚けるようにするものです。ここの各スケッチは三つの層を与えます。人物がどう見えるかという表面、表面が崩れたときに何をするかという重圧のもとの振る舞い、そして自分について見えていないことという盲点です。
気質のフィルターは、表面の出発点となる色を選びます。従うべき型ではありません。ひとりになることを密かに恐れる温かい人物は、内側に何もない温かい人物よりよい人物であり、スケッチは、その第二の層を含むようにあえて書かれています。
性格を羅列せず、書く
読者は、語り手の言葉ではなく、人物がすることを信じます。スケッチから一行を取り、場面のなかの行動にしましょう。「質問により短い質問で答える」は特性ですが、昨夜はどこにいたのかと尋ねられた人物が「どうしてそんなことを聞くの」と返す夕食の場面は、性格です。
性格が現れるのは、重圧の場面です。いつもの戦略が通用しない状況に人物を置きましょう。遅い決断を急がせられない穏やかな人物や、悪い知らせを伝えなければならない陽気な人物です。そして重圧のもとの振る舞いが紙面でどう見えるか確かめます。
最後に、盲点に代償を払わせます。人物の盲点が一度も問題を起こさないなら、それは細部にすぎません。どの場面を台無しにするか、人物がそれを、少しでも見るには何が必要かを決めましょう。その変化が、人物のアークです。
性格に一貫性を持たせる
一貫性は、予測可能であることと同じではありません。よく書かれた人物は、読者を驚かせる行動でも、性格に沿って行動します。驚きは、あとで説明できるからです。数章のあと、人物の台詞と行動だけを読み返し、それぞれがスケッチに属しうるかを問いましょう。そうでないなら、場面を直すか、人物が変わったと認め、何が変えたかを示します。読者は、理由があって変わる人物を許し、筋書きの都合で変わる人物には、すぐに気づきます。
性格スケッチの例10選
- Warm 付き合いやすく、すぐ笑う。入ってきた人には誰にでも食べさせ、重圧のもとでは何にでも「はい」と言う。盲点:必要とされることを愛されることと取り違えている。どの部屋でも出口を数える。
- Guarded 他の人には、冷たく読めない他人に見える。実際は、置いていかれると思っている。重圧のもとでは冷たく正確になり、ポケットに石を入れている。
- Driven 野心的で几帳面で、いつも動いている。休暇も作戦のように計画し、早足で歩き、もっと早口で話す。重圧のもとでは仕事を引き取る。必要なもの:稼がずに休むこと。
- Calm 他の人には岩のように見えるが、安定した存在であることに疲れ果てている。盲点:望みを決して口にしない。必要なもの:一度、謝らずに助けを求めること。
- Volatile 大声で愛し、大声でけんかする。ドアをばたんと閉めて、あとで謝り、重圧のもとでは部屋を出ていく。盲点:激しさを真実と同じだと思っている。同じ四つの音をいつも口ずさむ。
- Playful 他の人には、愉快な厄介者に見える。実際は、おもしろくなくなったら誰も残らないのではと心配している。重圧のもとでは、場が和らぐまで冗談を言い続け、不安なときは掃除をする。
- Warm 他の人には疲れ知らずの助け手に見えるが、断るたびに罪悪感を覚える。盲点:贈り物を受け取れない。必要なもの:友人に料理を作ってもらうこと。
- Guarded 口数が少なく、すべてに気づく。褒め言葉の代わりに贈り物をし、重圧のもとでは手の届くものをすべて片づける。盲点:助けてくれる人を遠ざける。帰りは遠回りして歩く。
- Driven 他の人には、洗練された専門家に見える。実際は、肩書きなしで自分が誰なのか見当もつかない。重圧のもとでは、うまくいかなかったことをすべて列挙し、毎晩同じ皿に鍵を置く。
- Calm 他人の嵐の避難港。緊急時にお茶をいれ、何があっても同じ時刻に寝る。重圧のもとでは、ひそかに、整然と崩れる。必要なもの:疲れていると認めること。
性格についての質問
性格ジェネレーターとは何ですか?
性格ジェネレーターは、架空のキャラクターがどう見え、どう振る舞い、どう考えるかを、数文で描きます。表面の特性、重圧への反応、盲点を与えるので、プロットを知る前から、場面を書く手がかりが手に入ります。
性格ジェネレーターの使い方は?
気質を選ぶか「指定なし」のままにして、「生成」を押します。一度に六つの性格スケッチが出ます。気に入ったものをコピーするか、もう一度「生成」を押して新しい組を出してください。このタブでは、すでに見たスケッチの繰り返しを避けます。
気質は何を意味しますか?
規則ではなく、出発点となる色です。温かい人物は開放的で社交的、用心深い人物は内向的で観察的、野心的な人物は上昇志向、穏やかな人物は安定して辛抱強く、激しい人物は強烈で反応が速く、遊び心のある人物は軽やかで変わりやすい。スケッチは、いつもその下に何かを加えます。
この性格を自分のキャラクターに使えますか?
はい。小説、短編、ロールプレイングゲーム、授業に自由に使えます。スケッチは種として扱い、キャラクターをあなたのものにする経歴、声、細部を加えてください。
性格ジェネレーターはAIを使っていますか?
いいえ。すべてのスケッチは、手書きの表からブラウザー内で組み立てています。選んだ内容がページの外に出ることはなく、アカウントの作成も要りません。
その他の無料ツール
ランダムキャラクタージェネレーター
六つのジャンルで、役割、望み、欠点、秘密を備えたランダムなキャラクターを作ります。
ジェネレーターを開くキャラクター特性ジェネレーター
長所、欠点、癖として、それを見せる場面案を添えたキャラクターの特性を作ります。
ジェネレーターを開くバックストーリージェネレーター
五つのテーマで、子ども時代、転機、残る習慣を備えたキャラクターの過去を作ります。
ジェネレーターを開くキャラクタープロフィールテンプレート
動機、欠点、成長、話し方まで書き込める人物シート。コピーも印刷もできます。
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