無料ツール

性格ジェネレーター

キャラクターの性格スケッチです。どう見えるか、重圧のもとでどう振る舞うか、自分について何が見えていないか、何を必要としているか。気質を選び、まとめて生成しましょう。

性格を生成

気質
  1. Others see a force of nature, but they fear that stopping would show how empty they feel. Blind spot: they treat people as tools without noticing. What they need: to ask for help once without apologising.
  2. Others see someone who has made peace with solitude, but they wonder if anyone would notice if they stopped speaking. Blind spot: they punish kindness by suspecting it. What they need: to say a hard thing out loud.
  3. Quick, ambitious and unsentimental. They plan holidays like campaigns and count the exits in every room. Under pressure they become short and exact. What they need: to stay in the room when it gets difficult.
  4. Generous in a fever. They keep grudges as vividly as friendships, and under pressure they break something small. Blind spot: they make small slights into wars. They also talk to the radio.
  5. Others see a generous soul, but they dread being alone with their thoughts. Blind spot: they say yes when they mean no. What they need: to admit that they are tired.
  6. A closed door with a light underneath. They read the room before they say a word, and under pressure they answer in single words. Blind spot: they hold on to every slight. They also straighten pictures in other people's houses.

無料、登録もAIも不要です。すべてブラウザー内で単語表から生成され、見たものを記憶するので、新しい一覧で重複しません。シードを入力すると、一覧を再現できます。

性格が物語に与えるもの

性格とは、選択の習慣の集まりです。新しい状況で人物が何をするかを読者が予測でき、別のことをしたときに驚けるようにするものです。ここの各スケッチは三つの層を与えます。人物がどう見えるかという表面、表面が崩れたときに何をするかという重圧のもとの振る舞い、そして自分について見えていないことという盲点です。

気質のフィルターは、表面の出発点となる色を選びます。従うべき型ではありません。ひとりになることを密かに恐れる温かい人物は、内側に何もない温かい人物よりよい人物であり、スケッチは、その第二の層を含むようにあえて書かれています。

性格を羅列せず、書く

読者は、語り手の言葉ではなく、人物がすることを信じます。スケッチから一行を取り、場面のなかの行動にしましょう。「質問により短い質問で答える」は特性ですが、昨夜はどこにいたのかと尋ねられた人物が「どうしてそんなことを聞くの」と返す夕食の場面は、性格です。

性格が現れるのは、重圧の場面です。いつもの戦略が通用しない状況に人物を置きましょう。遅い決断を急がせられない穏やかな人物や、悪い知らせを伝えなければならない陽気な人物です。そして重圧のもとの振る舞いが紙面でどう見えるか確かめます。

最後に、盲点に代償を払わせます。人物の盲点が一度も問題を起こさないなら、それは細部にすぎません。どの場面を台無しにするか、人物がそれを、少しでも見るには何が必要かを決めましょう。その変化が、人物のアークです。

性格に一貫性を持たせる

一貫性は、予測可能であることと同じではありません。よく書かれた人物は、読者を驚かせる行動でも、性格に沿って行動します。驚きは、あとで説明できるからです。数章のあと、人物の台詞と行動だけを読み返し、それぞれがスケッチに属しうるかを問いましょう。そうでないなら、場面を直すか、人物が変わったと認め、何が変えたかを示します。読者は、理由があって変わる人物を許し、筋書きの都合で変わる人物には、すぐに気づきます。

性格スケッチの例10選

  • Warm 付き合いやすく、すぐ笑う。入ってきた人には誰にでも食べさせ、重圧のもとでは何にでも「はい」と言う。盲点:必要とされることを愛されることと取り違えている。どの部屋でも出口を数える。
  • Guarded 他の人には、冷たく読めない他人に見える。実際は、置いていかれると思っている。重圧のもとでは冷たく正確になり、ポケットに石を入れている。
  • Driven 野心的で几帳面で、いつも動いている。休暇も作戦のように計画し、早足で歩き、もっと早口で話す。重圧のもとでは仕事を引き取る。必要なもの:稼がずに休むこと。
  • Calm 他の人には岩のように見えるが、安定した存在であることに疲れ果てている。盲点:望みを決して口にしない。必要なもの:一度、謝らずに助けを求めること。
  • Volatile 大声で愛し、大声でけんかする。ドアをばたんと閉めて、あとで謝り、重圧のもとでは部屋を出ていく。盲点:激しさを真実と同じだと思っている。同じ四つの音をいつも口ずさむ。
  • Playful 他の人には、愉快な厄介者に見える。実際は、おもしろくなくなったら誰も残らないのではと心配している。重圧のもとでは、場が和らぐまで冗談を言い続け、不安なときは掃除をする。
  • Warm 他の人には疲れ知らずの助け手に見えるが、断るたびに罪悪感を覚える。盲点:贈り物を受け取れない。必要なもの:友人に料理を作ってもらうこと。
  • Guarded 口数が少なく、すべてに気づく。褒め言葉の代わりに贈り物をし、重圧のもとでは手の届くものをすべて片づける。盲点:助けてくれる人を遠ざける。帰りは遠回りして歩く。
  • Driven 他の人には、洗練された専門家に見える。実際は、肩書きなしで自分が誰なのか見当もつかない。重圧のもとでは、うまくいかなかったことをすべて列挙し、毎晩同じ皿に鍵を置く。
  • Calm 他人の嵐の避難港。緊急時にお茶をいれ、何があっても同じ時刻に寝る。重圧のもとでは、ひそかに、整然と崩れる。必要なもの:疲れていると認めること。

性格についての質問

性格ジェネレーターとは何ですか?

性格ジェネレーターは、架空のキャラクターがどう見え、どう振る舞い、どう考えるかを、数文で描きます。表面の特性、重圧への反応、盲点を与えるので、プロットを知る前から、場面を書く手がかりが手に入ります。

性格ジェネレーターの使い方は?

気質を選ぶか「指定なし」のままにして、「生成」を押します。一度に六つの性格スケッチが出ます。気に入ったものをコピーするか、もう一度「生成」を押して新しい組を出してください。このタブでは、すでに見たスケッチの繰り返しを避けます。

気質は何を意味しますか?

規則ではなく、出発点となる色です。温かい人物は開放的で社交的、用心深い人物は内向的で観察的、野心的な人物は上昇志向、穏やかな人物は安定して辛抱強く、激しい人物は強烈で反応が速く、遊び心のある人物は軽やかで変わりやすい。スケッチは、いつもその下に何かを加えます。

この性格を自分のキャラクターに使えますか?

はい。小説、短編、ロールプレイングゲーム、授業に自由に使えます。スケッチは種として扱い、キャラクターをあなたのものにする経歴、声、細部を加えてください。

性格ジェネレーターはAIを使っていますか?

いいえ。すべてのスケッチは、手書きの表からブラウザー内で組み立てています。選んだ内容がページの外に出ることはなく、アカウントの作成も要りません。

その他の無料ツール