Genera nomi di paesi
- Constitutional Monarchy of Vornokora
- Hesparnilia
- Vindolheim
- The Melondene Republic
- Goraltor
- Yrskinheim
- Grand Duchy of Ormordran
- Free Republic of Silallica
- Duchy of Skaldokdran
- Ingokdal
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Come si costruiscono i nomi dei paesi fantastici
Un paese ha di solito due nomi: quello breve che la gente dice e quello lungo che va su trattati, monete e passaporti. Il nome breve è spesso una radice più una desinenza che indica terra o popolo, come -ia, -land o -mark. La forma lunga dichiara il sistema politico: Republic of, Kingdom of, Free State of, Grand Duchy of. Scegli la forma prima della radice, perché un ducato e una repubblica democratica implicano governanti, confini e passato diversi. Questo generatore ti dà il nome breve, la forma lunga o un misto di entrambi.
I vicini spesso chiamano un paese in modo diverso da come si chiama da sé, e un nome può cambiare dopo una rivoluzione o un matrimonio. È una fonte economica di conflitto e vale la pena usarla.
Mantenere coerenti i nomi dei paesi
Decidi la lingua di ogni regione prima di dare il nome ai suoi paesi. Gli stati che condividono una famiglia linguistica dovrebbero condividere le desinenze, così una mappa si legge come una mappa: una serie di paesi in -mark e -heim nel freddo nord, stati in -ia e -ora lungo la costa calda. Mantieni uno schema anche per le forme lunghe e fissa presto il nome degli abitanti: un cittadino di Aldmark è un Aldmarker, e i lettori ricorderanno la parola che usi per prima. Usa la forma lunga per trattati e inni e quella breve nel parlato. Cerca la scelta definitiva per essere sicuro che non coincida con uno stato reale.
Venti esempi di nomi di paesi
- Republic of Seravia una repubblica commerciale con una lunga costa.
- Kingdom of Aldmark una corona nordica e fredda con antiche faide di confine.
- Grand Duchy of Tavellen un piccolo stato governato da una sola famiglia orgogliosa.
- Free State of Miralon una città portuale che ha comprato la propria libertà.
- Federation of Orsheim un'unione di province minerarie.
- Brandmark un piccolo paese duro che esporta ferro.
- Lunaria un nome morbido per un paese di vigneti.
- Federal Republic of Kelvane uno stato moderno con una trafficata corte federale.
- Principality of Wyndale uno stato di montagna grande quanto una contea.
- Dominion of Thalmund un antico impero che ha tenuto solo il nome.
- Commonwealth of Verelle due popoli che condividono un parlamento.
- Skarvik un paese di pescatori che difende i suoi fiordi.
- United Provinces of Hesperan una lega lasca di province fluviali.
- Union of Norwen un'unione che si sfilaccia ai bordi.
- Democratic Republic of Ilovar il suo nome promette più delle sue elezioni.
- Duchy of Fenmoor pianure bagnate e una fortezza testarda.
- Elaria un gentile stato insulare con un segreto.
- Torvarn un paese di montagna che prende il nome dal suo fondatore.
- Kingdom of Estravia un paese di corte che bada al rango.
- Protectorate of Dornmark uno stato non del tutto indipendente.
Scegli prima la forma lunga
Il titolo davanti al nome è una scorciatoia verso l'intero mondo politico. Un Regno ha una corona e un erede, una Repubblica ha un'elezione e una fazione che l'ha persa, uno Stato Libero suggerisce di essersi staccato da qualcosa di più grande e un Protettorato ammette che qualcun altro tiene il guinzaglio. Se conosci il sistema prima di scegliere la radice, sai anche come saranno la bandiera, l'esercito e le liti.
Usa le forme insolite con parsimonia. Un Granducato, un Elettorato o un Territorio in mezzo a una dozzina di regni normali dice al lettore che questo è un residuo di un assetto precedente, e da quel residuo puoi ricavare una trama.
Dai insieme un nome a capitale, popolo e lingua
Una volta che hai il nome di un paese, dai al suo popolo e alla sua lingua una parola corrispondente, e dai alla capitale un nome della stessa radice o di una vicina. Un paese chiamato Seravia ha Seraviani che parlano seravico, e una capitale che potrebbe essere Sera, o una città fluviale sulla Sera. I lettori imparano un intero luogo da una sola radice.
Se vuoi l'effetto opposto, fai scontrare i nomi. Una capitale con il nome di un popolo conquistato dentro un paese con il nome di un conquistatore racconta la storia al lettore senza una riga di spiegazione.
Domande frequenti: nomi di paesi
Come faccio sembrare reale il nome di un paese fantastico?
Dagli una radice, una desinenza e un titolo politico, e tienili nella stessa famiglia linguistica dei vicini. I nomi veri sono nati da un popolo, un fiume o un punto di riferimento, quindi legane uno al tuo.
Che differenza c'è tra il nome breve e la forma lunga?
Il nome breve è quello che si dice in conversazione e che sta sulla mappa. La forma lunga è il titolo ufficiale usato nei trattati e nei documenti, e nomina il sistema di governo.
Il paese deve avere lo stesso nome del suo popolo?
Spesso, ma non sempre. Uno stato può prendere il nome da un popolo dominante, da un fondatore o da un paesaggio, e la popolazione può usare una parola diversa per sé.
Posso usare questi nomi in un romanzo o in un gioco?
Sì. Vengono da tabelle di parole e si possono usare liberamente. Cerca prima la scelta definitiva, perché un nome inventato può comunque coincidere con un luogo reale o con un marchio esistente.
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