Générer des noms de pays
- Constitutional Monarchy of Vornokora
- Hesparnilia
- Vindolheim
- The Melondene Republic
- Goraltor
- Yrskinheim
- Grand Duchy of Ormordran
- Free Republic of Silallica
- Duchy of Skaldokdran
- Ingokdal
Gratuit, sans inscription ni IA. Les noms sont générés dans votre navigateur, qui retient ceux que vous avez vus pour que les nouvelles séries ne les répètent pas. Saisissez une graine pour rejouer une liste.
Comment les noms de pays imaginaires sont construits
Un pays a généralement deux noms : le court que l'on dit et le long qui figure sur les traités, les pièces et les passeports. Le nom court est souvent une racine plus une finale qui marque la terre ou le peuple, comme -ia, -land ou -mark. La forme longue énonce le système politique : République de, Royaume de, État libre de, Grand-Duché de. Choisissez la forme avant la racine, car un duché et une république démocratique impliquent des dirigeants, des frontières et un passé différents. Ce générateur vous donne le nom court, la forme longue, ou un mélange des deux.
Les voisins appellent souvent un pays autrement que lui-même, et un nom peut changer après une révolution ou un mariage. C'est une source de conflit bon marché, qui mérite d'être exploitée.
Garder des noms de pays cohérents
Décidez de la langue de chaque région avant de nommer ses pays. Les États d'une même famille de langues doivent partager des finales, pour qu'une carte se lise comme une carte : une série de pays en -mark et -heim dans le nord froid, des États en -ia et -ora le long de la côte chaude. Gardez aussi un seul motif pour les formes longues, et fixez tôt le nom des habitants : un citoyen d'Aldmark est un Aldmarker, et les lecteurs retiendront le mot que vous employez en premier. Employez la forme longue pour les traités et les hymnes et la courte à l'oral. Cherchez votre choix final pour vérifier qu'il ne correspond pas à un État réel.
Vingt noms de pays en exemple
- Republic of Seravia une république marchande à la longue côte.
- Kingdom of Aldmark une couronne nordique et froide aux vieilles querelles de frontière.
- Grand Duchy of Tavellen un petit État gouverné par une seule famille fière.
- Free State of Miralon une ville portuaire qui a acheté sa propre liberté.
- Federation of Orsheim une union de provinces minières.
- Brandmark un petit pays dur qui exporte du fer.
- Lunaria un nom doux pour un pays de vignobles.
- Federal Republic of Kelvane un État moderne à la cour fédérale occupée.
- Principality of Wyndale un État de montagne grand comme un comté.
- Dominion of Thalmund un vieil empire qui n'a gardé que son nom.
- Commonwealth of Verelle deux peuples qui partagent un parlement.
- Skarvik un pays de pêche qui garde ses fjords.
- United Provinces of Hesperan une ligue lâche de provinces fluviales.
- Union of Norwen une union qui s'effiloche sur les bords.
- Democratic Republic of Ilovar son nom promet plus que ses élections.
- Duchy of Fenmoor des basses terres humides et une forteresse obstinée.
- Elaria un doux État insulaire avec un secret.
- Torvarn un pays de montagne nommé d'après son fondateur.
- Kingdom of Estravia un pays de cour attaché au rang.
- Protectorate of Dornmark un État qui n'est pas tout à fait indépendant.
Choisir d'abord la forme longue
Le titre devant le nom est un raccourci vers tout le monde politique. Un Royaume a une couronne et un héritier, une République a une élection et une faction qui l'a perdue, un État libre suggère qu'il s'est détaché de quelque chose de plus grand, et un Protectorat admet que quelqu'un d'autre tient la laisse. Si vous connaissez le système avant de choisir la racine, vous savez aussi à quoi ressembleront son drapeau, son armée et ses querelles.
Employez les formes bizarres avec mesure. Un Grand-Duché, un Électorat ou un Territoire parmi une douzaine de royaumes ordinaires dit au lecteur que celui-ci est un reste d'un arrangement antérieur, et vous pouvez tirer une intrigue de ce reste.
Nommer ensemble la capitale, le peuple et la langue
Une fois le nom du pays trouvé, donnez à son peuple et à sa langue un mot assorti, et nommez la capitale à partir de la même racine ou d'une voisine. Un pays appelé Seravia a des Seravians qui parlent le seravic, et une capitale qui pourrait être Sera, ou une ville fluviale sur la Sera. Une seule racine apprend tout un lieu au lecteur.
Si vous voulez l'effet inverse, faites-les se heurter. Une capitale portant le nom d'un peuple conquis dans un pays portant celui d'un conquérant raconte l'histoire au lecteur sans une ligne d'exposition.
Questions sur les noms de pays
Comment donner à un pays imaginaire un nom crédible ?
Donnez-lui une racine, une finale et un titre politique, dans la même famille de langues que ses voisins. Les vrais noms sont nés d'un peuple, d'un fleuve ou d'un repère : liez le vôtre à l'un d'eux.
Quelle différence entre le nom court et la forme longue ?
Le nom court est ce que l'on dit en conversation et sur une carte. La forme longue est le titre officiel des traités et des documents, et elle nomme le système de gouvernement.
Le pays doit-il porter le même nom que son peuple ?
Souvent, mais pas toujours. Un État peut être nommé d'après un peuple dominant, un fondateur ou un paysage, et la population peut employer un autre mot pour elle-même.
Puis-je utiliser ces noms dans un roman ou un jeu ?
Oui. Ils viennent de tables de mots et sont libres d'utilisation. Cherchez d'abord votre choix final, car un nom inventé peut encore correspondre à un lieu réel ou à une marque existante.
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