Herramienta gratis

Generador de nombres de países ficticios

Nombres cortos para el mapa y formas oficiales largas para el tratado. Elige la forma y el sonido, genera una tanda y quédate con el país que encaje en tu historia.

Generar nombres de países

Forma
Sonido
  1. Constitutional Monarchy of Vornokora
  2. Hesparnilia
  3. Vindolheim
  4. The Melondene Republic
  5. Goraltor
  6. Yrskinheim
  7. Grand Duchy of Ormordran
  8. Free Republic of Silallica
  9. Duchy of Skaldokdran
  10. Ingokdal

Gratis, sin registro y sin IA. Los nombres se generan en tu navegador, que recuerda los que ya has visto para que las nuevas tandas no los repitan. Escribe una semilla para repetir una lista.

Cómo se construyen los nombres de países ficticios

Un país suele tener dos nombres: el corto que dice la gente y el largo que va en tratados, monedas y pasaportes. El nombre corto suele ser una raíz más un final que marca tierra o pueblo, como -ia, -land o -mark. La forma larga declara el sistema político: Republic of, Kingdom of, Free State of, Grand Duchy of. Elige la forma antes que la raíz, porque un ducado y una república democrática implican gobernantes distintos, fronteras distintas y un pasado distinto. Este generador te da el nombre corto, la forma larga o una mezcla de ambos.

Los vecinos suelen llamar a un país de otra manera que él a sí mismo, y un nombre puede cambiar tras una revolución o un matrimonio. Es una fuente barata de conflicto y vale la pena usarla.

Mantener la coherencia de los nombres de países

Decide la lengua de cada región antes de nombrar sus países. Los estados que comparten familia lingüística deben compartir finales, para que un mapa se lea como un mapa: una serie de países en -mark y -heim en el frío norte, estados en -ia y -ora a lo largo de la cálida costa. Mantén también un patrón para las formas largas y resuelve pronto el gentilicio: un ciudadano de Aldmark es un Aldmarker, y los lectores recordarán la palabra que uses primero. Usa la forma larga para tratados e himnos y la corta para el habla. Busca tu elección final para asegurarte de que no coincide con un estado real.

Veinte ejemplos de nombres de países

  • Republic of Seravia una república comerciante con una costa larga.
  • Kingdom of Aldmark una corona fría del norte con viejas disputas fronterizas.
  • Grand Duchy of Tavellen un pequeño estado gobernado por una familia orgullosa.
  • Free State of Miralon una ciudad portuaria que compró su propia libertad.
  • Federation of Orsheim una unión de provincias mineras.
  • Brandmark un pequeño país duro que exporta hierro.
  • Lunaria un nombre suave para un país de viñedos.
  • Federal Republic of Kelvane un estado moderno con un tribunal federal ocupado.
  • Principality of Wyndale un estado de montaña del tamaño de un condado.
  • Dominion of Thalmund un viejo imperio que solo conservó el nombre.
  • Commonwealth of Verelle dos pueblos que comparten un parlamento.
  • Skarvik un país pesquero que guarda sus fiordos.
  • United Provinces of Hesperan una liga laxa de provincias fluviales.
  • Union of Norwen una unión que se deshilacha por los bordes.
  • Democratic Republic of Ilovar su nombre promete más que sus elecciones.
  • Duchy of Fenmoor tierras bajas húmedas y una fortaleza terca.
  • Elaria un amable estado insular con un secreto.
  • Torvarn un país de montaña nombrado por su fundador.
  • Kingdom of Estravia un país de corte al que le importa el rango.
  • Protectorate of Dornmark un estado que no es del todo independiente.

Elige primero la forma larga

El título delante del nombre es un atajo a todo el mundo político. Un reino tiene una corona y un heredero, una república tiene unas elecciones y una facción que las perdió, un estado libre sugiere que se separó de algo mayor, y un protectorado admite que otro sostiene la correa. Si conoces el sistema antes de elegir la raíz, también sabes cómo serán su bandera, su ejército y sus disputas.

Usa las formas raras con moderación. Un gran ducado, un electorado o un territorio entre una docena de reinos corrientes dice al lector que este es un resto de algún arreglo anterior, y con ese resto puedes hacer una trama.

Nombra a la vez la capital, el pueblo y la lengua

Cuando tengas el nombre de un país, da a su gente y su lengua una palabra a juego, y nombra la capital con la misma raíz o con la de un vecino. Un país llamado Seravia tiene seravios que hablan seravio, y una capital que podría ser Sera, o una ciudad fluvial sobre el Sera. Los lectores aprenden un lugar entero a partir de una raíz.

Si quieres el efecto contrario, deja que choquen. Una capital con el nombre de un pueblo conquistado dentro de un país con el nombre de un conquistador cuenta la historia al lector sin una línea de exposición.

Preguntas sobre nombres de países

¿Cómo hago que el nombre de un país ficticio suene real?

Dale una raíz, un final y un título político, y mantenlos en la misma familia lingüística que sus vecinos. Los nombres reales nacieron de un pueblo, un río o un accidente geográfico, así que ata el tuyo a uno de ellos.

¿Qué diferencia hay entre el nombre corto y la forma larga?

El nombre corto es el que dice la gente en una conversación y en un mapa. La forma larga es el título oficial usado en tratados y documentos, y nombra el sistema de gobierno.

¿Debe el país compartir nombre con su gente?

A menudo, pero no siempre. Un estado puede llevar el nombre de un pueblo gobernante, un fundador o un paisaje, y la población puede usar otra palabra para sí misma.

¿Puedo usar estos nombres en una novela o un juego?

Sí. Salen de tablas de palabras y son de uso libre. Busca antes tu elección final, porque un nombre inventado puede coincidir con un lugar real o con una marca existente.

Más herramientas gratis