角色塑造:角色如何改变,以及读者为什么在乎

角色塑造,是角色如何在纸面上被建立,以及如何在故事中改变。当一个角色想要某样东西,对如何得到它持有错误或不完整的信念,并被事件推动直到这个信念破碎或坚守时,它才奏效。

要点速览

角色塑造有两半:故事开始时角色是谁,以及情节如何迫使他们改变或拒绝改变。给每个主要角色一个想要、一个他们看不到的需要、一个让他们付出代价的缺陷,以及一个被故事检验的信念。用不断增加代价的选择来展示改变,并保留笔记,使行为保持一致。

角色塑造(character development)有两种含义,作者们常常把它们混为一谈。第一种是塑造一个角色:决定他们是谁、想要什么、如何行事。第二种是角色在故事内部的发展:事件如何改变他们,或没能改变他们。读者说一个角色「写得很好」,通常指的是第二种。两者相互联系,而且第一种必须先于第二种。

在要求角色改变之前,先把他们塑造出来

会改变的角色需要一个起点。四个要素能给你一个具体到可以检验的起点。

要素它是什么示例(虚构的小说)
想要他们有意识地追求的东西。Mara 想知道是谁封了那封信。
需要他们缺少、却可能看不到的东西。她需要接受,她哥哥是自己选择了那份风险。
缺陷让他们付出代价的习惯。她把每一扇上锁的门都当成侮辱,硬要撬开。
信念缺陷背后的想法。只要她知道一切,就没有人能再把她的家人带走。

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想要推动情节。需要推动改变。缺陷让想要更难达成,而信念解释了为什么缺陷从内部看起来是合理的。当一个角色感觉平板时,通常是其中一项缺失了,最常见的是信念:他们做着事,却没有一个对他们自己说得通的理由。

E. M. 福斯特在《小说面面观》(Aspects of the Novel)中,把角色分为扁平的和圆形的。扁平的角色是围绕一个想法建立的,可以用一句话概括。圆形的角色,是能以令人信服的方式使读者感到意外的角色。福斯特指出,一部复杂的小说往往两种都需要。你的主角和离他们最近的人,通常需要是圆形的,而一个出场两次的渡口搬运工,可以只是一个清晰的单音。

通过选择展示他们是谁

描写告诉读者角色长什么样。选择告诉读者他们是谁。把你的角色放进一个他们所看重的两样东西相冲突的处境,让他们选。读者从 Mara 为了保护帮过她的朋友,而对一位友善的公会职员撒谎这件事中,学到的比一段关于她诚实的文字要多。

不列举特质而展示角色的一些有用方式:

  • 他们注意到什么。 一个小偷和一位护士走进同一间屋子,留意到的东西不同。
  • 他们避免说什么。 对白里的空白,显示出恐惧或骄傲。
  • 他们如何对待对自己没有权力的人。 一笔小费、一次拒绝、一个请托。
  • 他们如何摆弄小物件。 习惯成本低,又令人难忘。
  • 他们不在场时,别人怎么说他们。 角色之间的分歧带来深度。

声音也塑造角色。如果同一句台词,既可能出自这个角色,也可能出自那个角色,那么其中一个还不够鲜明。把他们的对话大声读出来,检查词汇、节奏和他们略去的东西是否不同。

改变的形状

角色弧线,是贯穿故事的改变模式。它不必是正面的。四种常见的形状:

  1. 正向的改变。 角色克服缺陷,或替换了错误的信念。
  2. 堕落。 角色坚持着信念,直到它毁掉他们。
  3. 平弧线。 角色已经持有一个真实的信念,并拿它去对抗一个抵抗它的世界,改变的是他人,而不是自己。
  4. 幻灭。 角色领悟了一个残酷的真相,失去了一个幻想,却不一定变得更好。

为每个主要角色选择一种形状,并对照结局检查。Mara 相信知道一切能保护她的家人。正向弧线是她接受不确定。堕落则是她知道了一切,却失去了她想要保护的人。两种都是正当的;区别在于这本书是关于什么的。

改变是分步发生的

一个角色很少在一个场景里改变。规划四五个节拍,每一个都是在不断增长的代价下的一次选择:

步骤发生了什么它显示什么
1缺陷奏效。Mara 撬开一扇门,得到一条线索。
2缺陷奏效,但有代价。同样的做法让一位朋友被解雇。
3缺陷失灵。被撬开的门触发了警报。
4角色对信念产生怀疑。她向朋友承认了自己所害怕的。
5角色在关键时刻有了不同的行动。她让一扇门保持关闭,并开口询问。

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最后一步是读者会记住的,因为它是行为,而不是一句宣言。一个说自己已经改变的角色,还没有改变。

压力,是揭示发展的东西

一个舒适的角色会一成不变。情节通过提高缺陷的代价,赋予角色塑造以力量。每个重要的场景都应当推动那个信念:要么它奏效,角色更加确信,要么它失败,角色必须决定是否调整。

对每个重要的场景,问问角色在其中想要什么,做了什么,付出了什么代价。如果代价为零,这个场景很可能没有推动角色。故事结构详解展示了压力点通常在何处,比如中点逆转,和高潮前的最低点。

次要角色也需要发展,只是规模更小:一个愿望和一个限制就够了。一个好的次要角色想要的东西,有时与主角冲突,这就产生了没有反派的场景。

让其他角色来揭示发展

改变在与他人的关系中最容易看出来。让主角与之前一场戏里的某个人,再有第二个场景,让差异自己说话。如果 Mara 曾为了拿到钥匙而对那位友善的职员撒谎,后来的一个场景里,她对同一位职员说出真相并请求钥匙,不需要一句评论,就展示出了弧线。陪衬也是这样起作用的:一个与主角持有同样信念、却把它贯彻到底的角色,展示出主角可能成为的样子。

关系也承载着赌注。一个没有让主角在人际关系上付出任何代价的改变,很少令人信服。决定在角色改变时谁得谁失,并让至少一个人抵制它,因为我们身边的人,往往更喜欢他们已经认识的那个我们。

避开常见的陷阱

  • 用一串特质代替想要。 「勇敢、爱讽刺、忠诚」没有给演员多少可做的事。「想要独处,却无法对一个有难的人置之不理」则能产生场景。
  • 与情节不相干的背景故事。 悲惨的过去,只有当它滋养了推动当下选择的信念时才有意义。否则就是装饰。
  • 靠宣布来改变。 对话里的醒悟,不如一个改变了的选择令人信服。
  • 没人能解释的意外。 角色可以让读者意外,但这个意外应当在事后说得通。
  • 所有人说话都一样。 区分说话方式、注意力和优先事项。
  • 完美的主角。 带着代价的缺陷,让读者更在乎。

在长长的草稿里保持角色一致

在长长的草稿中,小细节会漂移:年龄、疤痕、习惯、谁知道哪个秘密。为每个角色保留一条简短的记录,写下想要、需要、缺陷、信念,以及场景已经确立的事实,加上这个角色在每个阶段知道什么。角色档案模板给你可以复制的栏目,如何建立故事圣经则涵盖更广泛的参考资料。

修改一个角色时的快速检查:

  • 他们的想要用一句话写明,并且在行动中可见。
  • 他们的缺陷在高潮之前,至少让他们付出两次代价。
  • 他们的信念,被一个可能打破它的场景检验过。
  • 他们的改变,是由一个选择而不是一场演讲展示的。
  • 他们的声音,与其他主要角色不同。
  • 他们所知道的,与页面上已经告诉他们的相符。

跟随一个角色经历三个决定

考虑一个虚构的主角 Elira,她相信接受帮助会让自己软弱。她的外在目标,是找回一封丢失的信;她的内在改变,是学会信任别人,而不放弃对自己选择的责任。

场景压力页面上的决定对弧线的后果
在桥边一名职员提出帮她读那枚封印Elira 拒绝,并把信藏起来她的独立保护了她,却让她得出了一个错误的结论
在档案室她独自无法进入她接受了帮助,却隐瞒了一个关键细节部分的信任短暂奏效,随后制造出新的冲突
在码头她的盟友必须选择是否留下她说出真相并请求帮助她的行动展示的是改变了的姿态,而不是宣告一个新特质

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同一份档案可以支撑这三个场景。发展的,是信念、行动和代价之间的关系。「她学会了信任」这一句话,无法代替最后的那个决定。

如果中间的场景缺失,最后的选择可能显得突兀。要加上一个对旧信念的考验,而不是解释所设想弧线的一段文字。如果主角在三个场景中的举动完全相同,要判断,故事是在有意地刻画抵抗,还是修改尚未触及那些行为。

通过 Musael 的已保存场景来审视弧线

在世界里创建角色,在适当时把 Elira 指定为视角,并为信任的弧线添加一条情节线。在每个参与的场景中,记录一条简短的线索笔记,描述这个决定,而不是像「角色成长」这样含糊的情绪。

然后使用带有视角和情节线筛选的规划 → 修订。这些段落是从已保存的手稿读取的,所以你可以把大纲的意图,与实际的对话和行动相比较。

Musael 真实的修订视图,显示一段已保存的段落和一个持久的场景任务

这张截图使用的是一个测试项目。像「给 Elira 一个拒绝第一次提议的理由」这样的任务,应放在要修改的场景旁边。打开那个场景,在正本手稿中做出改动;修订视图不会维护弧线的第二份可编辑副本。

编辑文字之后,刷新阅读。之前捕获的段落,是捕获时草稿的证据,而不是对之后的编辑已经反映的保证。

把错误的信念和崩坏的角色区分开

Elira 可能相信登记官值得信赖,而读者知道事实并非如此。这并不会让她的刻画前后矛盾。在世界里,把她的信念与确认的事实区分开,并附上相关的段落。

如果故事取决于她何时得知真相,就依照故事时间记录获知与使用。延迟呈现的闪回,在她的人生中不一定就晚。明确的认知检查可以标出一次记录下来的过早使用,但它无法判断一个手势是否意味着理解,或一个谎言是否令人信服。

在结束这一遍时,不看笔记地读一遍最后的选择。读者能看出她冒着什么风险、以及她为什么行动不同了吗?这就是档案和修订工具所要支持的检验。

常见问题

什么是角色塑造?

它是一个角色如何被塑造,以及他们在整个故事中如何改变。塑造,是赋予他们想要、缺陷和信念。发展,是事件检验那个信念,而角色改变或拒绝改变。它通过选择来展示。

角色弧线与角色塑造有什么区别?

角色塑造是建立和深化一个角色的更宽泛的过程。角色弧线,是角色在故事中所走的具体的改变路径,例如从恐惧到勇气,或从信任到幻灭。

所有角色都需要改变吗?

不需要。有些主角持有一个真实的信念,并改变周围的世界。次要角色往往保持稳定,充当对比。重要的是,主要角色受到考验,而且结果契合故事的意义。

怎样在不告诉读者的前提下,展示角色的改变?

在不同的时间点重复一个类似的处境,让角色做出不同的反应。早期在压力下做出的一个选择,和后期在类似压力下做出的另一个选择,无需解释就显示出改变。

怎样让一个角色招人喜欢?

招人喜欢,不如可以理解和有趣重要。给他们一个读者能跟得上的想要,展示他们承受压力,让他们擅长某件事,或对某个人好。让他们付出代价的缺陷,会让读者更在乎,而不是更少。

Musael 的帮助

Musael 把你的角色放在设定集里,与其他角色和地点相关联,手稿里的名字会链接回它们的条目,所以你可以看到每个人出现在哪里。世界与角色功能展示了条目之间是如何连接的。受管理的 AI 评审可以在当前方案下提供建议;请检查它们,并有意地批准编辑。视角/副线的阅读和明确的世界检查,不需要模型请求。

来源

  • E. M. Forster, Aspects of the Novel, chapter on people (flat and round characters), Project Gutenberg: gutenberg.org/ebooks/70492