Ücretsiz araç

Fantastik dükkân adı oluşturucu

Dükkân tabelası, bir grubun yeni bir kasabada okuduğu ilk şeydir ve kimin ne sattığını ve ona ne kadar güvenileceğini söyler. Bir meslek seç ve bir grup üret.

dükkân adı üret

Meslek
  1. Rosamund Trevelyan's Trinkets
  2. Oswald's Lost Locket
  3. The Tin Pack Exchange
  4. Ursula Northam's Commodities
  5. Magnus's Humble Ladder
  6. Morwenna Marchmont's Physic
  7. Drustan Ainsley's Gilded Cat
  8. Rosamund's Steady Peg
  9. Estelle's Bold Flame
  10. Elwin's Steadfast Anvil

Ücretsiz; kayıt ya da YZ yok. Adlar tarayıcında üretilir; tarayıcı gördüklerini hatırlar, böylece yeni gruplar onları tekrarlamaz. Bir listeyi yeniden oynatmak için tohum yaz.

Fantastik dükkânlar nasıl adlandırılır

Dükkânlar onları işleten kişiden ya da sattıkları şeyden adlanır ve fantastik kasabalar da aynı kuralı izler. Bir bakkal, sahibine ya da bir ev eşyasına bağlı sıcak, pratik bir ad taşır: Hobb'un Erzakı, Dürüst Terazi. Demirhane madeninden ve ateşinden adlanır: Demir Örs, Tuck ve Kızı, Zırhçılar. Simyacı otlara ve cama, antikacı ise gizliliğe ve eski nesnelere yaslanır.

Tabela sahibin kişiliğini göstermeli. Neşeli bir dükkâncı kapıya bir hayvan koyar, sert bir demirci soyadına bağlı kalır, garip şeyler satan biri Madame gibi bir unvan ve Curios gibi bir sözcük kullanır. ve ile bağlanmış iki nesne, yıllardır sokakta olan bir işletme için iyi bir tabela yapar: Fener ve Kanca, Karga ve Anahtar.

Bir dükkân sokağını inandırıcı kılmak

Bir dükkân sokağı bir liste değil, zamanla büyümüş bir sokak gibi hissettirmeli. İki ya da üç adlandırma üslubu seç ve karışmalarına izin ver: eski dükkânlar meslek tabelaları, yenileri aile adları, zenginler görkemli unvanlar kullanır. Loncalar çoğu zaman bir sembolü paylaştığından tabelaların kasabalar arasında tekrarlanmasına izin ver ama sahibi değiştir. Adlandırmadan önce her dükkânın olay örgüsü için ne yaptığına karar ver. Dostça adlı bir simyacı grubun müttefiki olabilir, Oyuk Karga adlı bir dükkân ise bir uyarı olmalı. Dükkâncılarına konuşan bir kedi ya da pazarlığı reddetme gibi görünür bir tuhaflık ver ve tabela buna ima etsin. Birkaç bölümde ziyaret edilen tek bir tekrar eden dükkân, okura değişen bir dünyada sabit bir nokta verir.

Yirmi örnek dükkân adı

  • The Honest Scale Emporium hile yapmamayı reddetmesiyle ünlü bir bakkal.
  • Hobb's Provisions her şeyi stoklayan bir aile dükkânı.
  • The Iron Anvil Forge garnizonun yakınında işlek bir demirhane.
  • Tuck and Daughter, Armourers sadık müşterisi olan küçük bir demirhane.
  • The Bubbling Cauldron Apothecary adaçayı kokan kalabalık bir dükkân.
  • Madame Seraphine's Curiosities tuhaf mallar ve daha tuhaf kuralları olan bir dükkân.
  • The Crooked Raven Curios lanetli nesnelerle dolu tozlu bir dolap.
  • Gareth's Golden Ladle tencere takımı ve dedikodu satan bir köy dükkânı.
  • The Velvet Key kilit ve sır satıcısı.
  • Vance and Sons bir pazar kasabasında saygın bir bakkal.
  • The Glowing Retort Dispensary cam cepheli bir şifacı dükkânı.
  • Ashdown Weaponsmiths Mark şövalyelerinin kılıç ustası.
  • The Lantern and Hook yolcular ve balıkçılar için eski bir dükkân.
  • The Whispering Cabinet of Oddities alacakaranlıkta kapanan bir büyü dükkânı.
  • Olwen's Herbs and Cures bir cadının ticarethanesi.
  • The Sturdy Wagon Trading Post haritanın kıyısında bir kervan durağı.
  • Prescott Metalworks gürültülü bir ünü olan büyük bir dökümhane.
  • The Gilded Star Emporium zengin bir tüccarın sergi salonu.
  • The Quiet Mandrake soru sormayan bir simyacı.
  • The Ready Pack Outfitters maceraperest adaylar için malzeme ve haritalar.

dükkân adı hakkında sorular

Fantastik kasabamdaki bir dükkânı nasıl adlandırırım?

Sahibinin adını ya da bir ev eşyasını kullan, sonra mesleği ekle: Hobb'un Erzakı, Dürüst Terazi, Demir Örs Dökümhanesi. Tabelanın tonu tezgâhın ardındaki kişinin kişiliğine uysun.

Bir simyacının dükkânını nasıl adlandırırım?

Bir otu ya da cam eşyayı bir nitelik sözcüğü ve bir meslek unvanıyla birleştir: Köpüren Kazan Eczanesi. Alışılmadık bir hayvan ya da malzeme gizem katar, bir soyadı dükkânı köklü hissettirir.

Bir büyü dükkânı adını akılda kalıcı yapan nedir?

Gizlilik ve yaş. Garip, gizli ve tozlu gibi sözcükler, bir anahtar ya da bir karga gibi bir nesneyle eşleşince doğru müşteriyi bekleyen bir yer düşündürür.

Bu dükkân adları kullanıma serbest mi?

Evet. Sözcük tablolarından birleştirilirler ve hikâyeler, oyunlar ve kampanyalar için serbesttir. Bir seriyle örtüşmesin diye yayımlamadan önce son adı kontrol et.

Daha fazla ücretsiz araç