Ücretsiz araç

DnD adı oluşturucu

Masaüstü fantastik dünyanın halkları için tek bir oluşturucu. Bir ırk ve cinsiyet seç; bir insana, elfe, cüceye, hafiflinge, gnoma, yarı orka, tieflinge ya da ejderha soylu birine ait gibi duyulan adlar al.

karakter adı üret

Irk
Cinsiyet
  1. Valerwen Birchflame
  2. Shavaine of Clan Korulor
  3. Cowslip Warmdale of Ryestead
  4. Ayla Rusttusk
  5. Thiessa Dawnmantle
  6. Jindlezle Willowfeather
  7. Fenudin Obsidianmason
  8. Sibminock Veinthrum
  9. Kasimir Shawcrest of Upperwood
  10. Faris Stormmere

Ücretsiz; kayıt ya da YZ yok. Adlar tarayıcında üretilir; tarayıcı gördüklerini hatırlar, böylece yeni gruplar onları tekrarlamaz. Bir listeyi yeniden oynatmak için tohum yaz.

Adlar her ırk için genelde nasıl kurulur

Masaüstü dünyalar halklarını sese göre ayırır. İnsanlar birçok kültürden sade adlar ve Oakshaw ya da Hartwell gibi iki sıradan sözcükten bir aile adı alır. Elfler akar; uzun ünlüleri ve Moonwhisper gibi bir lakapları vardır. Cüceler sert ve kısadır; demirhaneden bir klan adı taşır, Anvilhelm gibi. Hafiflingler ve gnomlar sıcak ve zıplayandır; ev ya da atölye aile adlarıyla.

Yarı orklar kaba heceler ve bir dövüşte kazanılmış bir lakap taşır. Tieflingler keskin bir cehennem adı ya da sade bir erdemi bir hanedan adıyla eşleştirir ve ejderha soylular her adın ardına bir klan koyar. Oluşturucu bu alışkanlıkları izler; böylece bir masadaki oyuncular karakterleri kulaktan ayırt edebilir.

Bir grubu ve bir dünyayı tutarlı tutmak

Her halk için tek bir alışkanlık seç ve ona bağlı kal. Cüce klanları aletlerden adlanıyorsa masadaki her cüce bir Çekiç, bir Örs ya da bir şeyin Kazması olmalı. Her karaktere kendine ait bir ilk harf ve ritim ver; böylece oyun yöneticisi ikinci heceyi iki kez söylemek zorunda kalmaz. Kullandığın adların kısa bir listesini tut ve birkaçının yer, gemi ve kılıç olarak geri dönmesine izin ver: dünyayı yaşanmış hissettirir. Uzun bir kampanya için her önemli oyuncu olmayan karaktere bir oyuncunun tek duyuşta yazabileceği bir ad ver.

Yirmi örnek karakter adı

  • Maren Oakshaw of Brackenwick köy türbesini işleten bir insan rahip.
  • Sylvaen Moonwhisper dış ormanlarda kalan bir elf korucu.
  • Bromgar Anvilhelm bir cüce savaşçı ve demirhane kaptanı.
  • Posy Honeywick hafif parmaklı bir hafifling hırsız.
  • Fizzwick Cogtwist tüten bir çantası olan bir gnom mucit.
  • Urzula Ashjaw gizlice nazik bir yarı ork barbar.
  • Zephira Cinderglass sırlar için pazarlık eden bir tiefling büyücü.
  • Kharzira of Clan Dravakar her yemini tutan bir ejderha soylu şövalye.
  • Aldric Hartwell of Millford daha iyi günleri şarkıya döken bir insan ozan.
  • Aeliandra Dawnsong gümüş mürekkeple yazan bir elf büyücü.
  • Thraga Goldhold madenci kazması taşıyan bir cüce rahip.
  • Barnaby Kettlenook kepçeyle savaşan bir hafifling aşçı.
  • Nimbelle Mossthimble evcil salyangozlu bir gnom druid.
  • Grakmor Boneshield kâğıt işinden nefret eden bir yarı ork muhafız.
  • Mercy Ashveil bir umuttan adlanan bir tiefling şifacı.
  • Torvax Ashscale yanık bir geçmişi olan bir ejderha soylu savaşçı.
  • Isabeau Wolfmere sahte bir adı olan bir insan hırsız.
  • Faelor Starsong gezici bir saraydan bir elf ozan.
  • Dagrun Ironfist derin yolları haritalayan bir cüce izci.
  • Wibette Sprocketsnap kaçak bir arabası olan bir gnom tamirci.

Sınıfa uyan bir ad seçmek

Bir adın sınıfla eşleşmesi gerekmez ama ona yaslanabilir. Bir rahip, tapınak kasabasından bir aile adıyla sade, sıcak bir ad taşıyabilir. Bir hırsız unutması kolay kısa bir ada, bir büyücü ise unvan gibi duyulan uzun bir ada sahip olabilir.

Adı bir handa, bir savaşta ve bir mektupta söylemeyi dene. Üçünde de işliyorsa masada da işler. Açıklama gerektiriyorsa onu geçmişe taşı ve karaktere oyun için bir lakap ver.

Oyuncu olmayan karakterler için adlar

Oyun yöneticilerinin hızlıca çok ada ihtiyacı var. Oluşturucuyu dükkâncı, muhafız, baron ve hain için kullan ve her birini tek bir ayrıntıyla bir karta yaz. Aldric Hartwell of Millford gibi bir ad, onun iskambilde hile yaptığını bildiğinde hatırlaması daha kolaydır.

Kötü karakterler ve tekrar eden müttefikler için biraz daha uzun zaman ayır. Bir aileli ya da lakaplı ad oyunculara sorabilecekleri bir şey verir ve bir ad hakkındaki söylenti, macera için en ucuz kaynaktır.

Irkları ve aileleri karıştırmak

Dünyandaki yarı orkların, tieflinglerin ve yarı elflerin iki atası vardır ve adları bunu gösterebilir. İnsan adı ve ork lakabı olan bir yarı ork, ağzını açmadan bir hikâye anlatır. Kuralı bir kez koy ve her ailenin ona ne kadar uyacağına karar vermesine izin ver.

Bir ad bilinen bir ada yakın duyuluyorsa endişelenme. Oluşturucu ünlü karakterlerin adlarını dışarıda tutar ama ortak bir ses ev oyunu için sorun değildir. Bir ad bir oyuncuyu rahatsız ediyorsa bir harfi değiştir.

karakter adı hakkında sorular

Bu DnD adı oluşturucu hangi ırkları kapsıyor?

Sekizini: insan, elf, cüce, hafifling, gnom, yarı ork, tiefling ve ejderha soylu. Her birinin kendi sesi ve kendi tür aile adı vardır; karıştırmak için ırkı Herhangi'de bırakabilirsin.

Bir karakter için nasıl ad seçerim?

Irkı seç, sonra karakterinin sesinin nasıl olduğunu sor. Sert bir ad savaşçıya, uzun bir ad büyücüye, kısa bir ad hırsıza yakışır. Onu bir handa ve bir dövüşte yüksek sesle söyle ve ikisinde de işleyeni tut.

Bu adları kampanyamda ya da romanımda kullanabilir miyim?

Evet. Adlar her masaüstü oyununda, romanda ya da hikâyede kullanıma serbesttir. Oluşturucu kural kitaplarından ya da yayımlanmış ortamlardan ad kopyalamaz.

Oluşturucu neden aile adı veriyor?

Aile adı karaktere ilk oturumdan önce bir geçmiş verir: bir meslek, bir yer, bir klan. Yalnızca bir ad istiyorsan ilk sözcüğü al ve gerisini bırak.

Daha fazla ücretsiz araç