Preencher: ficha de mundo
Salvo neste navegador enquanto você digita. Nada é enviado.
Comece pela pressão, não pelo mapa
O erro mais comum na construção de mundo é começar por mapas, nomes e mil anos de história que nenhum leitor verá. Comece pela pressão sobre as pessoas. Cada campo desta ficha é um modo de perguntar o que é difícil, escasso ou perigoso em viver aqui. Um mundo sem pressão é pano de fundo; um mundo em que a água é racionada, ou uma ponte foi cortada, ou a tábua de marés está errada é um lugar onde os personagens têm de escolher.
Preencha primeiro a premissa em uma frase e a tensão principal. Se você não consegue dizer o que este mundo tem de diferente e o que isso faz a uma pessoa comum, mais detalhe não vai ajudar. Volte à geografia e à história quando souber para que servem.
Deixe cada parte causar a seguinte
Bons mundos são coerentes porque as partes se causam. A geografia decide o que cresce, e o que cresce decide o que as pessoas comerciam. O que comerciam decide quem tem poder, e o poder decide o que as leis protegem. Desça pela ficha assim e pergunte como cada resposta decorre da de cima. Uma cidade numa parede de penhasco precisa de corda, e quem é dono da corda é dono da cidade.
Aplique o mesmo teste às crenças e costumes. Um costume sem causa na terra, na história ou na economia parecerá decoração. Um costume que vem de um perigo real, como um sino de maré numa calçada de travessia, parecerá ter existido sempre.
Dê um preço à magia e à tecnologia
Seja o que for que o seu mundo pode fazer e o nosso não, anote quem pode fazê-lo, quanto custa e o que não pode fazer. Limites criam enredo. Se a magia não tem preço, ninguém precisa escolher, e se a tecnologia nunca falha, ninguém precisa improvisar. O campo das regras é o lugar de dizer qual é o custo, e o campo dos segredos é o lugar de dizer o que acontece quando alguém o paga errado.
Mostre o mundo por um dia comum
O campo do dia na vida é o mais útil para um escritor. Força você a pôr costumes, dinheiro, comida, trabalho e perigo na manhã de uma pessoa, e rende cenas que você pode usar. Um padeiro que iça farinha numa roldana diz ao leitor mais sobre uma cidade de penhasco do que três parágrafos de descrição.
Decida quanto vai anotar. Você precisa do bastante para ser coerente e não mais do que a história vai tocar. Mantenha esta ficha ao lado do manuscrito e acrescente a ela quando o rascunho inventar algo.
Dúvidas sobre fichas de mundo
O que um modelo de construção de mundo deve incluir?
A terra e o clima, os povos e quem tem o poder, a economia, as crenças e os costumes, a história que ainda importa, as regras de qualquer magia ou tecnologia e a tensão que faz do mundo um lugar para histórias. Esta ficha tem um campo para cada um, mais um segredo e um gancho de história.
Por onde começar ao construir um mundo?
Comece pela premissa e pela tensão principal: o que o mundo tem de diferente e que pressão isso põe sobre as pessoas comuns. Depois avance para geografia, comércio, poder e crença e escreva só a história que ainda molda o presente.
Quanta construção de mundo é demais?
É demais quando a escrita sobre o mundo atropela a escrita da história. Mantenha a ficha no que você precisa para ser coerente e no que o enredo vai tocar. Um detalhe que o leitor nunca sente costuma ser um detalhe a deixar fora do livro, e que pode ficar nas anotações.
Isto serve para cenários reais e de ficção científica?
Serve. Os campos tratam de pressão, poder e vida cotidiana, que todo cenário tem. Uma cidade do futuro próximo, uma estação espacial e uma cidade histórica precisam de geografia, economia, tensão principal e uma regra sobre o que é possível.
Minha ficha de mundo fica salva?
O que você escreve é salvo neste navegador, neste dispositivo, enquanto digita, e nada é enviado a um servidor. Limpar os dados do navegador apaga o rascunho, então copie a ficha como texto ou Markdown, ou imprima, quando terminar.
Mais ferramentas grátis
Modelo de Bíblia da História
Uma bíblia da história preenchível: mundo, personagens, linha do tempo, glossário, estilo e continuidade.
Abrir o modeloGerador de Nomes de Fantasia
Nomes e sobrenomes em cinco sonoridades, para heróis, vilões e todos os que ficam no meio.
Abrir o geradorGerador de Nomes de Reinos de Fantasia
Reinos, impérios e coroas: nomes simples, com título e descritivos.
Abrir o geradorGerador de Nomes de Cidades de Fantasia
Capitais, cidades portuárias e fortalezas para o seu mapa.
Abrir o geradorModelo de Ficha de Personagem
Uma ficha de personagem preenchível: motivação, defeito, arco e voz, pronta para copiar ou imprimir.
Abrir o modelo

